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Divinity: Original Sin 2 hat seit seiner Veröffentlichung ordentlich Wellen geschlagen. Nicht nur hat es sämtliche Ziele auf Kickstarter pulverisiert, sondern nach Erscheinen nichts als großartige Rezensionen und Lob erhalten – mit anderen Worten, es ist auf dem besten Weg, eines der beliebtesten Spiele des Jahres 2017 zu werden.

Was macht man jetzt also? Welche Mods sollte man auf keinen Fall verpassen? Um diese Fragen zu beantworten, haben wir Nexus Mods gebeten, die besten oder einfach wichtigsten D:OS 2-Mods zusammenzustellen.

Also lies los und sag uns, ob du zustimmst!


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<h1>Nexus Mods stellt die 10 wichtigsten Mods für Divinity: Original Sin 2 vor</h1>
von Jim Fitzpatrick (aka TerrorFox1234)

Aber wie macht man ein so großartiges Spiel noch besser? Mit einem ausgereiften Modding-Werkzeugkasten und einer passionierten Modding-Community! Divinity: Original Sin 2 wurde mit einem vollständigen Editor veröffentlicht und die Jungs von Larian Studios haben sogar dessen reihenweise neue Mods.

Diese Liste ist zwar keineswegs vollständig, aber auf jeden Fall ein guter Anfang. Es liegt in der Natur des Modding, dass diese Mods in der Zukunft durch etwas Besseres ersetzt werden könnten – vielleicht bist du aber auch komplett anderer Meinung! Mods sind eigentlich immer eine Frage des Geschmacks, und was der eine unbedingt braucht, kann dem anderen gestohlen bleiben.

Ohne weiteres Herumgerede kommt jetzt die Nexus Mods-Liste der empfohlenen Mods für Divinity: Original Sin 2!



<h3>Tidy Skillbars</h3>
Diese einfache Mod macht nicht viel – das aber ausgenommen gut: Nie zuvor war deine Fähigkeitenleiste so hübsch aufgeräumt. Standardmäßig werden neue Gegenstände und Objekte, die du aufhebst, direkt in deine Leiste gepackt. Nie wieder die Fähigkeitenleiste ausmisten!




<h3>Timed Autosaves</h3>
Diese Mod enthält einige hilfreiche Verbesserungen für die automatische Speicherfunktion. Du kannst festlegen, dass alle 5, 10 oder 20 Minuten gespeichert wird – und die Mod ist sogar intelligent genug, dass sie in unerfreulichen Situationen nicht speichert, indem die Speicherfunktion in Kämpfen einfach deaktiviert wird.




<h3>Crafting Overhaul</h3>
Wo fängt man hier überhaupt an? Diese Mod müsste eigentlich "Crafting Expansion" heißen. Ab sofort kannst du Glassplitter zu Trankfläschchen einschmelzen, unbenutzte Kleidung und Rüstungen zerlegen, um mit den Resten andere Rüstungen zu verbessern, und sogar unterwegs Handwerksstationen aufbauen. Und das ist nur ein kleiner Ausschnitt der vielen zusätzlichen Funktionen, die diese Mod ins Spiel bringt.




<h3>Expanded Party Size</h3>
Wie der Name schon sagt, kannst du mit dieser Mod zusätzliche Gruppenmitglieder mitnehmen. Sollte dir das Spiel deswegen dann zu einfach vorkommen, enthält die Mod eine optionale Datei, um den Schwierigkeitsgrad etwas hochzudrehen.



<h3>Combat Sneak</h3>
Diese Mod senkt die AP-Kosten von Schleichen im Kampf von 4 auf 2, wodurch Heimlichkeit im Kampf sehr viel lohnenswerter wird. Wenn du also heimlich, still und leise vorgehst und damit in der nächsten Tavernenschlägerei nicht besonders gut gefahren bist, ist diese Mod genau das Richtige für dich.




<h3>Enemy Randomization</h3>
Diese Mod gibt den Gegnern zu Beginn des Kampfs einen zufällig gewählten Stärkungszauber. Aber der eigentliche Witz an der Sache ist die Chance von 15%, einen Gegner in einen Champion zu verwandeln, der dadurch mehrere Fähigkeiten und Stärkungszauber erhält. Sicher, dadurch wird das Spiel schwerer, aber es lohnt sich: Diese Gegner tragen bessere Beute bei sich.




<h3>More Monster Spawns</h3>
Wenn dir D:OS2 zu einfach ist, du aber nicht einfach an den Werten der Gegner herumschrauben willst, ist diese Mod genau richtig für dich. Diese erhöht die Menge der Gegner, die in den einzelnen Bereichen erscheinen, teils beträchtlich. Wie bei der letzten Mod gilt aber auch bei dieser hier: Viel Feind, viel Ehr, viel Beute!




<h3>No Psychic Enemies</h3>
Diese Mod schwächt die Fähigkeit "Loremaster" bei Gegnern, damit diese nicht mehr unerklärlicherweise wissen, was deine Widerstände sind. Wenn du einen Untoten spielst, ist das ganz besonders nützlich!



<h3>Improved Camera</h3>
Wenn du diese Mod installierst, kannst du die Kamera weiter herauszoomen und sie sogar durch Klicken der mittleren Maustaste neigen. Das fühlt sich nicht nur so an wie die klassische Verfolgerkamera-Steuerung, sondern erlaubt dir auch, mehr von deiner Umgebung zu sehen.




<h3>Fast Run Speed</h3>
Wenn dir die Bewegungsgeschwindigkeit zu langsam ist, sieh dir mal diese Mod an. Wenn du nur ein bisschen auf die Tube drücken willst, nimm die Version, bei der du dich 30% schneller bewegst. Stehst du aber besonders unter Zeitdruck, kannst du die Bewegungsgeschwindigkeit auch gleich verdoppeln!
Toller Artikel.

Wenn es jetzt auf GOG noch eine gescheite Umgebung für Mod-Installationen geben würde, wie sie auf Steam schon seit langem gang und gebe ist, dann wären wir alle glücklich ;)
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mpathy: Toller Artikel.

Wenn es jetzt auf GOG noch eine gescheite Umgebung für Mod-Installationen geben würde, wie sie auf Steam schon seit langem gang und gebe ist, dann wären wir alle glücklich ;)
Steam hat nichts weiter gemacht als DRM fuer Mods eingefuehrt und damit Nexusmods angegriffen.
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mpathy: Toller Artikel.

Wenn es jetzt auf GOG noch eine gescheite Umgebung für Mod-Installationen geben würde, wie sie auf Steam schon seit langem gang und gebe ist, dann wären wir alle glücklich ;)
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disi: Steam hat nichts weiter gemacht als DRM fuer Mods eingefuehrt und damit Nexusmods angegriffen.
Ganz genau. Und Leute wie mpathy machen dann die ganze Sache für den Rest von uns schlechter, indem sie das befürworten. Generell ist es am besten, wenn alles unabhängig ist. Aber wenn man was für die weniger kompetenten User tun möchte, dann kann man immer noch einfach die verschiedenen Datenbanken auf unterschiedlichen Wegen implementieren (Client/Webseite).
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mpathy: Toller Artikel.

Wenn es jetzt auf GOG noch eine gescheite Umgebung für Mod-Installationen geben würde, wie sie auf Steam schon seit langem gang und gebe ist, dann wären wir alle glücklich ;)
Wenn dies bedeutet, dass Mods für ein beliebiges Spiel nur noch mit GoG.Account zu bekommen sind und die Installation von Galaxy voraussetzen, dann sind WIR sicherlich nicht alle glücklich...
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randomuser.833: Wenn dies bedeutet, dass Mods für ein beliebiges Spiel nur noch mit GoG.Account zu bekommen sind und die Installation von Galaxy voraussetzen, dann sind WIR sicherlich nicht alle glücklich...
Du weißt schon, dass der Erfolg von Nexus darauf beruhte, dass man sich bei etwas größeren Oblivion-Mods (glaub wenn > 5 MB) zum Download anmelden musste?

*edit*

Joa, die haben jetzt 'ne generelle Anmeldepflicht. Ich sag jetzt mal nichts. ;)
Post edited December 02, 2018 by Zyankali
Du weißt schon wo die Unterschiede zwischen Nexus und Steam liegen?
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randomuser.833: Du weißt schon wo die Unterschiede zwischen Nexus und Steam liegen?
Ich weiß nicht was du mir sagen willst. Aber schon lustig, wie du von GoG auf Steam gewechselt bist. :D

p.s. Qualitativ hochwertige Mods, die es exklusiv nur im Steam Workshop gibt, sind Mangelware.
Paraphrasieren auf Basis von Steam verstehst du auch?
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Lucumo: Generell ist es am besten, wenn alles unabhängig ist.
Am besten auch von Nexus Mods und deren Gängeleien. ModDB zeigt wie es richtig geht.
tolle Links, Dankeschön ;)

leider bin ich zu blöd diese zu implementieren, weiß jemand wo ich diese Mods installiere?
wenn ich unter
"Documente/LarianStudios/DivinityOriginalSin2DefinitveEdition/Mods"
gehe, finde ich die mods zwar, aber es ändert sich nichts im Spiel
Hast du die Archive (.zip, .7z) entpackt und die ".pak" Dateien in das Mods Verzeichnis kopiert?
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ArachnosX: Hast du die Archive (.zip, .7z) entpackt und die ".pak" Dateien in das Mods Verzeichnis kopiert?
ja habe ich, aber allem Anschein nach geht dieser Mod nur mit der classic Version, leider nicht mit der definitv, schade :(