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Jage, baue und überlebe im rauen Mittelalter. Medieval Dynasty ist jetzt auf GOG.COM als Spiel in Entwicklung mit -20% erhältlich. Der Rabatt endet am 14. Oktober 2020 um 15:00 Uhr. Tauche in eine Mischung aus RPG und Lebenssimulationsspiel. Baue deine eigene Dynastie auf und sorge für Wohlstand, oder scheitere beim Versuch.

Zur Feier gibt es einen Rabatt von 35% auf Farmer's Dynasty bis zum 14. Oktober 2020 um 15:00 Uhr.

Hinweis: Dieses Spiel befindet sich derzeit in Entwicklung. Lies dir unsere <span class="bold">FAQ</span> durch, um mehr über Spiele in Entwicklung zu erfahren, und schau auch in den Foren vorbei, wenn du weitere Informationen erhalten und mit der Community in Kontakt bleiben möchtest.
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Schizo2015: ...
ich habe eine imensverbrauch an brenholz,habe 13 bewohner,wohnen alle zu zwei in einem haus,sprich 7 häuser mit meinem,alle auch das einfache haus,nicht das kleine einfache haus.habe ich aus stein gebaut und holzdach.

ich habe ein verbrauch von 3,2/h was ich imens finde,habe deswegen auch 4 holzfäller,und die fangen das gerade mal so auf,im winter muss ich aushelfen,da ich dan ein verbrauch von über 5/h habe.

Holz (Nachfrage) 6,2 / h in der aktuellen Winterjahreszeit

was zahlst du an steuern?ich bin bei fast 2k taler im jahr.

2050 Münzen / Jahr

ich baue mir als nächstes erstmal tiere,finde ich ganz cool,kann man die auch züchten?sprich 2 kaufen und dann später verkaufen?werden tiere gerissen oder kann ich sie frei laufen lassen.

Tiere habe ich schon: 4 Hühner, 4 Gänse, 2 Schweine. Der Kuhstall ist vor kurzem freigeschaltet worden. Habe aber nur noch zwei Gebäude die ich aktuell bauen kann. Muss ich mir sorgfältig überlegen. Dieser Spielfaum lässt mich auch die Taverne III jetzt bauen. Die alter Taverne II reiße ich dann ab.

das mit den ressourcenlager habe ich vor der höhle gebaut,wo ich eisen abbaue,immer taschen vollhauen,dann im entengang zum lager,und wieder eisen hauen.dann zuhause das material verarbeiten :)

Gute Idee. Mein drittes Recourcenlager hat sein Bauplatz gefunden.

womit verdienst du zurzeit dein geld?ich bin noch beim beeren sammeln und essen kochen,fackeln sind auch sehr lohnswert,da sie nur leder und stöcke in der herstellung kosten.
Koch (Früchte der Felder und Fleisch vom Jägers), Sammler (Pflanzen). Demnächst aus der Näherei III.


Tipp: Fleisch, Federn, Leder und Jagdskill ohne großen Aufwand: 6 Fallen stehen im Dorf (2 Hasenfallen, 2 Vogelfallen, 2 Rattenfallen)
ich finde schade das man die gebäude nicht in der stufe updaten kann,sprich taverne 2 auf 3 einfach updaten,anstatt azureissen und neubauen.

hast du verstanden wozu der skill häusermodule da ist?

ich glaube du hast noch die verbuggte mainquestreihe,ich habe ein baulimit von 30 gebäude.

deine hauptquest schreibt bestimmt vor das u dynastypunkte sammeln muss bist du 1.000 hast oder?

was möchtest du den aus der näherei verkaufen?ich habe da noch kaum was investiert,wil ich das nicht lohneswert fand,hatte auch keine tiere.

hast du alle 4 tiere immer gekauft oder haben die sich fortgepflanzt?
Post edited October 16, 2020 by Schizo2015
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Schizo2015: ich finde schade das man die gebäude nicht in der stufe updaten kann,sprich taverne 2 auf 3 einfach updaten,anstatt azureissen und neubauen.

hast du verstanden wozu der skill häusermodule da ist?

Der Skill ist derzeit noch nicht im Spiel. Zumindest steht im Menü hinter dem Skill Handwerker "in Arbeit".
Deshalb kann ich nicht erklären, was der Skill bewirkt. Mangels Information im Spiel gibt es deshalb auch nichts zu verstehen.



ich glaube du hast noch die verbuggte mainquestreihe,ich habe ein baulimit von 30 gebäude.

deine hauptquest schreibt bestimmt vor das u dynastypunkte sammeln muss bist du 1.000 hast oder?

was möchtest du den aus der näherei verkaufen?ich habe da noch kaum was investiert,wil ich das nicht lohneswert fand,hatte auch keine tiere.

Strohhüte, hatte ich gedacht. Nee, Spaß. Das Stroh wird noch bei anderen Gelegenheiten benötigt, z.B. Lehmbewurf, Tierfutter, einfache Fackeln, Dacheindeckung, etc.
Muss zunächst Flachs anbauen, um an Leinenfäden und Leinengewebe zu gelangen. Später sollen dann Schafe dazu kommen. Wollstoff ist die Grundlage für viele Kleidungsgegenstände.



hast du alle 4 tiere immer gekauft oder haben die sich fortgepflanzt?
Ich habe nur Jungtiere gekauft. Die sind billiger. Auswachsen können die in meinem Dorf. Geht auch schnell.
Hühnerküken 500 statt 1000 für ein Huhn; Ferkel 1000 statt 1500 für ein Schwein; Gänseküken 1500 statt 2000 für eine Gans.
Ein Fortpflanzung der Tiere ist nicht im Spiel. K.A. wie die Entwickler das vorgesehen haben.
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Schizo2015: ich finde schade das man die gebäude nicht in der stufe updaten kann,sprich taverne 2 auf 3 einfach updaten,anstatt azureissen und neubauen.

hast du verstanden wozu der skill häusermodule da ist?

Der Skill ist derzeit noch nicht im Spiel. Zumindest steht im Menü hinter dem Skill Handwerker "in Arbeit".
Deshalb kann ich nicht erklären, was der Skill bewirkt. Mangels Information im Spiel gibt es deshalb auch nichts zu verstehen.


ich glaube du hast noch die verbuggte mainquestreihe,ich habe ein baulimit von 30 gebäude.

deine hauptquest schreibt bestimmt vor das u dynastypunkte sammeln muss bist du 1.000 hast oder?

was möchtest du den aus der näherei verkaufen?ich habe da noch kaum was investiert,wil ich das nicht lohneswert fand,hatte auch keine tiere.

Strohhüte, hatte ich gedacht. Nee, Spaß. Das Stroh wird noch bei anderen Gelegenheiten benötigt, z.B. Lehmbewurf, Tierfutter, einfache Fackeln, Dacheindeckung, etc.
Muss zunächst Flachs anbauen, um an Leinenfäden und Leinengewebe zu gelangen. Später sollen dann Schafe dazu kommen. Wollstoff ist die Grundlage für viele Kleidungsgegenstände.


hast du alle 4 tiere immer gekauft oder haben die sich fortgepflanzt?
Ich habe nur Jungtiere gekauft. Die sind billiger. Auswachsen können die in meinem Dorf. Geht auch schnell.
Hühnerküken 500 statt 1000 für ein Huhn; Ferkel 1000 statt 1500 für ein Schwein; Gänseküken 1500 statt 2000 für eine Gans.
Ein Fortpflanzung der Tiere ist nicht im Spiel. K.A. wie die Entwickler das vorgesehen haben.
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KingCross:
dann lass ich mich mal überraschen :)

werde auch nur jungtiere kaufen,hoffe die sterben nicht irgendwann an altersschwäche xD
ich habe mir nun tiere gegönnt :)

2 ferkel, 2 küken, 2 gänsebaby (weiss da den begriff nicht xD) war ganz schön teuer,aber was sollst,4k taler habe ich noch,reicht für die steuer,werde aber noch kochen um bisschen an taler zu verdienen :)
einmal update:

ich bin mittlerweile im jahr 8 und habe kaum was zu tun,weil die quest die generiert sind wiederholen sich immer und sind meisten bringquest die wenig spass machen,ich wünschte die mainquest würde weitergehen oder die enzelne npc story quest.

ich habe aber weiterhin spass mit meinen dorf,zahle mittlerweile über 3k taler steuern im jahr,das lässt sich aber guterwirtschaften wenn man dadrauf lust hat.

gestern habe ich per zufall gesehen,dass eine mitarbeiter mutter geworden ist und daher nicht arbeitet,aber ist interessant,das die sich fortpflanzen,können ja mit meinen sohn spielen xD

mir fehlen noch einige gebäude die ich noch nicht freigeschaltet habe,daraufhin arbeite ich zurzeit hin und werde alle meine stufe 2 gebäude noch auf stufe 3 aufrüsten,wenn ich genug mateial liegen habe
Post edited October 25, 2020 by Schizo2015
update 0.2.0 ist eben erschienen,pathnotes gibt es bei team noch nicht,werde ich später einfügen,wenn sie verfügbar sind,gog geizt damit ja häufig rum.

hotfix: 0.2.1

Hinzugefügt:

Neues Audio für die Hacke.



Behoben:

Durch Drücken der linken STRG-Taste wurde ein Ereignis-Popup ausgelöst, aufgrund dessen der Spieler nicht in der Lage war, sich zu bewegen oder die Benutzeroberfläche zu verwenden.
Informationen über zusätzliches Gewicht bei Rucksäcken und Beuteln bleiben erhalten, nachdem der ausgewählte Gegenstand im Inventar/ausgewählten Schema geändert wurde.

pathnote: 0.2.0

Hinzugefügt

Neue Spielfunktion - Ereignisse.
Anpassbare Gameplay-Einstellungen.
Neue Möbel - zwei Hocker, Bank und Tisch.
Neue Möglichkeit zur Beleuchtung des Dorfes - Standfackel und Laterne.
Neue Gegenständen, um die Inventarkapazität des Charakters zu erhöhen - Rucksäcke und Taschen.
Neue Benachrichtigungen zur Dorfverwaltung im HUD.
Bewohner stellen Pelze im Jagdhütte her.
Neue Geräusche beim Befüllen des Eimers mit Wasser.
Neue Geräusche beim Ausgießen des Wassers aus dem Eimer.
Entfernen von NPCs aus Gebäuden mittels des Gebäudedetail-Menü oder das NPC-Detail-Menü.
Ungarische Sprachversion.
Verschiedene Korb- und Holzdekorationsartikel zur Herstellung.
Die NSCs des Spielers können des nachts im Dorf patrouillieren.
Ein Haus für Sambor.
Neue Grabgeräusche im Lehm für die Schaufel.
Neue Geräusche für das Melken.
Unschärfe und Verdunkelung im Speicher und Lade-Menü.
Sortieren der Produktionsaufträgen.
Halten der UI-Eingabe für schnelleres Scrollen/Erhöhen von Werten in Schieberegler-Menüs.
Neue Sensengeräusche
Neue Kornmahlsounds für den Mühlstein.
Die Beschreibungen von Technologieschemata enthalten jetzt Artikelstatistiken und/oder Ressourcen, die für die Herstellung benötigt werden.
Rechter Gamepad-Joystick bewegt jetzt die Karte im Register „Karte“.



Gefixt

Öffnen des Änderungsmenüs für ein Gebäude, wenn ein Objekt zur Auswahl steht.
Einige Gebäudemodule haben das falsche Modell, wenn sie Schemen sind.
Einige der Möbel waren unmöglich zu zerstören.
Der Komposit-Bogen verschwindet beim Bewegen.
Die Animation, wenn gerade ein Pfeil mit einem Bogen abgeschossen wurde, wurde nicht abgespielt.
Nach dem Schuss musste die Animation beendet werden, bevor der Spieler den Bogen oder die Armbrust nachladen konnte.
Die Position der Armbrust in den Händen des Spielercharakters.
Das Kleinkind ist manchmal in den Händen der Mutter, wenn es dort nicht sein sollte.
Kälber werden nicht erwachsen.
Die Stimmung der Bewohner sank gelegentlich, obwohl alle ihre Bedürfnisse erfüllt sind.
Eines der Stallmodule konnte nicht repariert werden.
Kaninchenfalle gab Leder statt Fell.
Unvollendete Gebäudemodule waren im fertigen Zustand.
Manchmal verschwanden die Möbel nach dem Laden des Spiels aus dem Gebäude.
Unlesbare Kontrollboxern in den Einstellungen.
Manchmal stürzte das Spiel beim Laden aus einer Datei ab.
Fehlende Kochschemata in Handwerkstechnik für die Taverne Stufe I.
Einige der Möbel werden beim Laden des Spiels dupliziert.
Im großen Haus fehlten die Steinversionen der Wände unter dem Dach.
Manchmal zeigen Felder bei Interaktion den falschen Namen an.
In der Schmiede fehlt die Schurschere in der Produktion.
Es fehlte das Rezept für Haferbrötchen und Pelzumhang.
In manchen Situationen waren die Quest-Markierungen auch nach Abschluss eines Quests noch vorhanden.
In der Jahreszeit, in der Uniegost nicht auf der Karte vorhanden war, konnten keine Steuern gezahlt werden.
Wenn das Spiel in den ersten 5 Sekunden gespeichert wurde, wurde dir Startquest nie gestartet.
Das Todes-Menü und der Übergang zum Erben-Menü können gleichzeitig angezeigt werden.
Kein Blackout, wenn der Spieler während laufenden Schadenseingang verstirbt.
Schnellspeichern und -Laden sind im Hauptmenü nicht blockiert.
Wandlehm wird zum Aufwerten von Steinmauern anstelle von Kalkstein verwendet.
Konnte keine Steuern an den neuen Kastellan zahlen.
Erstgeborene in den nächsten Generationen des Spielers war ein Mädchen.
Problem behoben, bei dem der Spieler den NPC in das Haus des Bruders/der Schwester ebenjenes NPCs verlegen konnte und diese heiraten konnten.
Der Erbe kommt immer wieder in das Haus seiner Eltern zurück.
Pfeile, Bolzen und Speere, die in Tieren aufgespießt sind, beeinflussten deren Beinplatzierung.
Problem behoben, bei dem NPC auf dem Feld standen und nicht gearbeitet haben.
Das Geräusch eines Wisent-Angriffs ist nun aus großer Entfernung zu hören.
Soundeffekte in den Sound-Einstellungen hatten keinen Einfluss auf den Klang von Gebäudemodulen.
Der Arbeitsplatz-Slot wird zum Haus-Slot, nachdem Haus/Arbeitsplatz im NPC-Detailmenü zugewiesen wurde.
Einen Fall beseitigt, in dem die zum Freischalten des Gebäudes erforderliche Technologie ausreichte, aber nur dann freigeschaltet wurde, wenn der benötigte Wert größer war.
Das Ändern des Quickslots eines aktuell gehaltenen Gegenstandes zerstört diesen nicht, was zu einem unzerbrechlichen Gegenstand führte.
Rezepte für die Pfeil- und Bolzenherstellung.
Wenn der Tag oder die Jahreszeit wechselt, teleportieren sich die NSCs auf den Dachboden oder auf das Dach.
Wenn ein gestohlener Gegenstand benutzt wurde, änderte sich sein Status nicht als „nicht gestohlen“.
Der Zählregler zeigte manchmal nicht die korrekte Menge an Münzen an, die ein Spieler von einem Handel erhielt.
Das Zuweisen von Dorfbewohnern zu einem noch nicht gebauten Arbeitsplatz.
Ein NPC konnte den Spielercharakter während des Handwerkens in die Arbeitsstation schieben, wodurch er stecken bleibt.



Aktualisiert

Die Erkennung, ob ein Möbelstück platziert werden kann, wurde verbessert.
Die Platzierung von Zäunen wurde verbessert.
Die von den NPCs ausgeübten Berufe wirken sich jetzt auf deren Stimmung aus.
Das Verhalten der Geschosse hängt jetzt von deren Typus ab - schwerere Geschosse fallen schneller.
Die Reichweite von Bögen, Speeren und Armbrüsten wurde erhöht.
Verbessertes Verhalten der einzelnen Geschosse in der Luft.
FoV-Änderung beim Zielen - die FoV-Änderung beträgt jetzt x% der aktuellen Spieler-FoV anstelle des statischen Zielwertes.
Wenn der Spieler die linke Maustaste gedrückt hält, nachdem er einen Pfeil verschossen hat, beginnt der Charakter nach dem Nachladen automatisch mit der Vorbereitung des nächsten Schusses.
Angepasste HP von Kleintieren.
Wildtiere greifen den Charakter des Spielers während der Dialoge nicht mehr an.
Wildtiere werden nun aufhören, den Charakter anzugreifen, wenn er Dialoge beginnt, während er angegriffen wird. Dies ist eine temporäre Aktualisierung.
Verbesserte Bewegungsanimationen für Kühe, Schweine, Bären, Ziegen und Schafe.
Der Schaden des Komposit-Bogens wurde von 45 auf 55 erhöht.
Polnische Übersetzung.
Russische Übersetzung.
Ukrainische Übersetzung.
Französische Übersetzung.
Italienische Übersetzung.
Türkische Übersetzung.
Tschechische Übersetzung.
Deutsche Übersetzung.
NPCs gehen nach der Arbeit im Feld in die Scheune.
Die NSCs des Spielers dürfen auf den Hockern oder Bänken des Spielers sitzen.
Gizela hat neue Jägerbekleidung.
Der Spieler kann nur dann NSCs rekrutieren, wenn der Spieler ein leeres Haus im Dorf hat.
Die Grenzwerte für den Ruf der Dynastie pro neuen Einwohner wurden gesenkt.


quelle steam
Post edited October 28, 2020 by Schizo2015
update auf 0.2.0.2

"Hinzugefügt:

Beutel und Rucksäcke für die Händler (Näher).
Neue Schlegel-Geräusche.



Behoben:

Multiplikatoren der Steuern von Ereignissen und/oder Spieleinstellungen sind in den Informationen zu Steuern eines Gebäudes nicht enthalten.
Der Klick auf eine Rezeptzuweisung in den Gebäudezuweisungen führte zur Auswahl eines anderen unerwünschten Elements.
Gegenstände aus der Kategorie Verschiedenes, die sich unten im Inventar (unter den Münzen) befinden, konnten nicht korrekt ausgewählt werden, so dass der Spieler nur Münzen oder den einen Gegenstand über dem zuletzt Ausgewählten verkaufen konnte.
Der Anpassungsparameter des Spielmodus für Tiergesundheitspunkte funktionierte nicht.
Der Anpassungsparameter des Spielmodus für Schäden durch Tiere funktioniert nicht.
NPC-Produktionsaufträge, bei denen Eimer mit Wasser verwendet wurden, entfernten den gesamten Gegenstand statt seines Inhalts.
Der Bogen konnte bei unendlicher Ausdauer in den Einstellungen nicht schussbereit gemacht werden.



Aktualisiert:

Russische Sprache.
Ukrainische Sprache.
Tschechische Sprache.
"Tab"-Taste auf der Tastatur und der linken Gamepad-Sondertaste öffnen jetzt die zuletzt geöffnete Registerkarte (Inventar, Fertigkeiten, Karte usw.).
Die Geschwindigkeit, mit der die Stimmung sinkt, hängt nun von einer Anzahl negativer Faktoren ab. Beispiel: Die Stimmung eines Dorfbewohners ohne Haus sinkt schneller als die Stimmung eines Dorfbewohners mit Haus (der Höchstwert an Geschwindigkeit aber wurde gegenüber früheren Versionen des Spiels nicht verändert).
Korrekturen bei der UI-Eingabe.
Der Spieler braucht keine Häuser, um NPCs zu rekrutieren."

quelle steam
Der Offline Installer v0.2.0.2 zu Medieval Dynasty ist ab sofort verfügbar.