update 0.2.0 ist eben erschienen,pathnotes gibt es bei team noch nicht,werde ich später einfügen,wenn sie verfügbar sind,gog geizt damit ja häufig rum.
hotfix: 0.2.1
Hinzugefügt:
Neues Audio für die Hacke.
Behoben:
Durch Drücken der linken STRG-Taste wurde ein Ereignis-Popup ausgelöst, aufgrund dessen der Spieler nicht in der Lage war, sich zu bewegen oder die Benutzeroberfläche zu verwenden.
Informationen über zusätzliches Gewicht bei Rucksäcken und Beuteln bleiben erhalten, nachdem der ausgewählte Gegenstand im Inventar/ausgewählten Schema geändert wurde.
pathnote: 0.2.0
Hinzugefügt
Neue Spielfunktion - Ereignisse.
Anpassbare Gameplay-Einstellungen.
Neue Möbel - zwei Hocker, Bank und Tisch.
Neue Möglichkeit zur Beleuchtung des Dorfes - Standfackel und Laterne.
Neue Gegenständen, um die Inventarkapazität des Charakters zu erhöhen - Rucksäcke und Taschen.
Neue Benachrichtigungen zur Dorfverwaltung im HUD.
Bewohner stellen Pelze im Jagdhütte her.
Neue Geräusche beim Befüllen des Eimers mit Wasser.
Neue Geräusche beim Ausgießen des Wassers aus dem Eimer.
Entfernen von NPCs aus Gebäuden mittels des Gebäudedetail-Menü oder das NPC-Detail-Menü.
Ungarische Sprachversion.
Verschiedene Korb- und Holzdekorationsartikel zur Herstellung.
Die NSCs des Spielers können des nachts im Dorf patrouillieren.
Ein Haus für Sambor.
Neue Grabgeräusche im Lehm für die Schaufel.
Neue Geräusche für das Melken.
Unschärfe und Verdunkelung im Speicher und Lade-Menü.
Sortieren der Produktionsaufträgen.
Halten der UI-Eingabe für schnelleres Scrollen/Erhöhen von Werten in Schieberegler-Menüs.
Neue Sensengeräusche
Neue Kornmahlsounds für den Mühlstein.
Die Beschreibungen von Technologieschemata enthalten jetzt Artikelstatistiken und/oder Ressourcen, die für die Herstellung benötigt werden.
Rechter Gamepad-Joystick bewegt jetzt die Karte im Register „Karte“.
Gefixt
Öffnen des Änderungsmenüs für ein Gebäude, wenn ein Objekt zur Auswahl steht.
Einige Gebäudemodule haben das falsche Modell, wenn sie Schemen sind.
Einige der Möbel waren unmöglich zu zerstören.
Der Komposit-Bogen verschwindet beim Bewegen.
Die Animation, wenn gerade ein Pfeil mit einem Bogen abgeschossen wurde, wurde nicht abgespielt.
Nach dem Schuss musste die Animation beendet werden, bevor der Spieler den Bogen oder die Armbrust nachladen konnte.
Die Position der Armbrust in den Händen des Spielercharakters.
Das Kleinkind ist manchmal in den Händen der Mutter, wenn es dort nicht sein sollte.
Kälber werden nicht erwachsen.
Die Stimmung der Bewohner sank gelegentlich, obwohl alle ihre Bedürfnisse erfüllt sind.
Eines der Stallmodule konnte nicht repariert werden.
Kaninchenfalle gab Leder statt Fell.
Unvollendete Gebäudemodule waren im fertigen Zustand.
Manchmal verschwanden die Möbel nach dem Laden des Spiels aus dem Gebäude.
Unlesbare Kontrollboxern in den Einstellungen.
Manchmal stürzte das Spiel beim Laden aus einer Datei ab.
Fehlende Kochschemata in Handwerkstechnik für die Taverne Stufe I.
Einige der Möbel werden beim Laden des Spiels dupliziert.
Im großen Haus fehlten die Steinversionen der Wände unter dem Dach.
Manchmal zeigen Felder bei Interaktion den falschen Namen an.
In der Schmiede fehlt die Schurschere in der Produktion.
Es fehlte das Rezept für Haferbrötchen und Pelzumhang.
In manchen Situationen waren die Quest-Markierungen auch nach Abschluss eines Quests noch vorhanden.
In der Jahreszeit, in der Uniegost nicht auf der Karte vorhanden war, konnten keine Steuern gezahlt werden.
Wenn das Spiel in den ersten 5 Sekunden gespeichert wurde, wurde dir Startquest nie gestartet.
Das Todes-Menü und der Übergang zum Erben-Menü können gleichzeitig angezeigt werden.
Kein Blackout, wenn der Spieler während laufenden Schadenseingang verstirbt.
Schnellspeichern und -Laden sind im Hauptmenü nicht blockiert.
Wandlehm wird zum Aufwerten von Steinmauern anstelle von Kalkstein verwendet.
Konnte keine Steuern an den neuen Kastellan zahlen.
Erstgeborene in den nächsten Generationen des Spielers war ein Mädchen.
Problem behoben, bei dem der Spieler den NPC in das Haus des Bruders/der Schwester ebenjenes NPCs verlegen konnte und diese heiraten konnten.
Der Erbe kommt immer wieder in das Haus seiner Eltern zurück.
Pfeile, Bolzen und Speere, die in Tieren aufgespießt sind, beeinflussten deren Beinplatzierung.
Problem behoben, bei dem NPC auf dem Feld standen und nicht gearbeitet haben.
Das Geräusch eines Wisent-Angriffs ist nun aus großer Entfernung zu hören.
Soundeffekte in den Sound-Einstellungen hatten keinen Einfluss auf den Klang von Gebäudemodulen.
Der Arbeitsplatz-Slot wird zum Haus-Slot, nachdem Haus/Arbeitsplatz im NPC-Detailmenü zugewiesen wurde.
Einen Fall beseitigt, in dem die zum Freischalten des Gebäudes erforderliche Technologie ausreichte, aber nur dann freigeschaltet wurde, wenn der benötigte Wert größer war.
Das Ändern des Quickslots eines aktuell gehaltenen Gegenstandes zerstört diesen nicht, was zu einem unzerbrechlichen Gegenstand führte.
Rezepte für die Pfeil- und Bolzenherstellung.
Wenn der Tag oder die Jahreszeit wechselt, teleportieren sich die NSCs auf den Dachboden oder auf das Dach.
Wenn ein gestohlener Gegenstand benutzt wurde, änderte sich sein Status nicht als „nicht gestohlen“.
Der Zählregler zeigte manchmal nicht die korrekte Menge an Münzen an, die ein Spieler von einem Handel erhielt.
Das Zuweisen von Dorfbewohnern zu einem noch nicht gebauten Arbeitsplatz.
Ein NPC konnte den Spielercharakter während des Handwerkens in die Arbeitsstation schieben, wodurch er stecken bleibt.
Aktualisiert
Die Erkennung, ob ein Möbelstück platziert werden kann, wurde verbessert.
Die Platzierung von Zäunen wurde verbessert.
Die von den NPCs ausgeübten Berufe wirken sich jetzt auf deren Stimmung aus.
Das Verhalten der Geschosse hängt jetzt von deren Typus ab - schwerere Geschosse fallen schneller.
Die Reichweite von Bögen, Speeren und Armbrüsten wurde erhöht.
Verbessertes Verhalten der einzelnen Geschosse in der Luft.
FoV-Änderung beim Zielen - die FoV-Änderung beträgt jetzt x% der aktuellen Spieler-FoV anstelle des statischen Zielwertes.
Wenn der Spieler die linke Maustaste gedrückt hält, nachdem er einen Pfeil verschossen hat, beginnt der Charakter nach dem Nachladen automatisch mit der Vorbereitung des nächsten Schusses.
Angepasste HP von Kleintieren.
Wildtiere greifen den Charakter des Spielers während der Dialoge nicht mehr an.
Wildtiere werden nun aufhören, den Charakter anzugreifen, wenn er Dialoge beginnt, während er angegriffen wird. Dies ist eine temporäre Aktualisierung.
Verbesserte Bewegungsanimationen für Kühe, Schweine, Bären, Ziegen und Schafe.
Der Schaden des Komposit-Bogens wurde von 45 auf 55 erhöht.
Polnische Übersetzung.
Russische Übersetzung.
Ukrainische Übersetzung.
Französische Übersetzung.
Italienische Übersetzung.
Türkische Übersetzung.
Tschechische Übersetzung.
Deutsche Übersetzung.
NPCs gehen nach der Arbeit im Feld in die Scheune.
Die NSCs des Spielers dürfen auf den Hockern oder Bänken des Spielers sitzen.
Gizela hat neue Jägerbekleidung.
Der Spieler kann nur dann NSCs rekrutieren, wenn der Spieler ein leeres Haus im Dorf hat.
Die Grenzwerte für den Ruf der Dynastie pro neuen Einwohner wurden gesenkt.
quelle steam
Post edited October 28, 2020 by Schizo2015