Leroux: Ich ziehe mein Gemecker zurück, ich wurde doch noch erhört. The Black Labyrinth ist nun immerhin nach dem Sale runtergesetzt und zu einem vertretbaren Preis erhältlich. Jetzt kann ich herausfinden, ob ich mit dem Boss genau solche Probleme habe wie du. Kann aber gut sein. Habe gestern mal Pronty angespielt und hatte Spaß bis zum ersten richtigen Bosskampf, dann erstmal keine Lust mehr. Hoffentlich habe ich auch mit The Black Labyrinth zumindest bis zu diesem Boss noch eine gute Zeit. ;)
Halt mich auf dem Laufenden, was den Boss betrifft, ich würde gerne wissen, ob es an mir liegt :D
Leroux: Echt schade, dass gerade Genres, die ich ansonsten wegen des restlichen Gameplays gerne mag, so stark mit dieser Bosskampf-Tradition verbunden sind. Fände es super, wenn man die Schwierigkeit so feintunen könnte, dass das Spiel an sich herausfordernd bleibt, aber man die Bosskämpfe beträchtlich verkürzen kann. Wenn ich mich recht erinnere, ging das z.B. bei Grounded. Als mir ein Bosskampf auf die Nerven gegangen ist, bin ich kurzerhand ins Optionsmenü und habe eingestellt, dass der Spongeboss nur noch ein Viertel seiner ursprünglichen Lebensenergie hatte. Das Problem war schnell erledigt und ich konnte mich wieder dem spaßigen Teil des Spiels widmen. ;)
Ich kann Bosskämpfe prinzipiell nicht ausstehen. Meist sind das echt Difficulty-Spikes, wegen denen ich schon so manches Spiel nie beenden konnte.
Bei Postal: Brain Damaged konnte ich das ganze Spiel auf normalem Schwierigkeitsgrad spielen, BIS zum letzten Boss. Den habe ich aber gerade so besiegt, indem ich im Menü auf "easy" gestellt habe.
Steelrising hat quasi ein InGame-Cheatmenü. Naja, ich nenne es zumindest so, weil du da den Schwierigkeitsgrad sehr genau einstellen kannst, man kann sich beispielsweise auch unzerstörbar machen, quasi Godmode :)