Im englischen Forum hat ein GOGler gepostet, dass die Entwickler selbst die Offline-Dateien hochladen (können) und GOG keinen Einfluss darauf hat.
https://www.gog.com/forum/general/gog_is_it_truly_more_difficult_for_developers_to_update_their_games_on_gog/post71
Lassen Sie mich in diesen Thread springen und einige Dinge klären, da wir sehen, dass einige Annahmen auf der Grundlage falscher Informationen getroffen wurden. Wir freuen uns über Ihre Bedenken und Ihr Engagement für unsere Plattform. Wir möchten jedoch auch darauf hinweisen, dass in Bezug auf unsere Entwicklertools und die Build-Bereitstellungsmethoden, die wir unseren Partnern anbieten, viel spekuliert wird.
Lassen Sie mich zunächst sagen, dass wir allen unseren Partnern einen Devportal offen haben, nicht nur denjenigen, die Galaxy-Funktionen implementieren. In diesem Portal kann jeder Entwickler auf unser Build Delivery-Tool zugreifen, das genau wie Steampipe funktioniert. Das Aktualisieren eines Spiels in GOG erfordert das Ausführen eines einzelnen Skripts.
Um auf der gleichen Seite zu sein, hat nicht jeder Partner auf dieses System umgestellt, aber diejenigen, die dies getan haben, sind in der großen Mehrheit, und wir ermutigen alle Partner nachdrücklich, es zu nutzen.
Neben den Tools, der Dokumentation und dem dedizierten Produktmanager steht jedem Partner ein ganzes dediziertes Support-Team zur Verfügung.
Nachdem der Build über devportal auf GOG veröffentlicht wurde, testen wir jeden einzelnen davon. Der Grund dafür ist, dass wir unseren Entwicklern Feedback zu ihren Spielen geben möchten, um die Qualität unserer Produkte zu erhalten.
Hoffe, dies wird eine und für alle klaren Dinge in Bezug auf das Build-Delivery-System auf GOG klären. Denken Sie daran, wie der Entwickler Builds für GOG bereitstellt, hängt von vielen Faktoren ab. Die endgültige Entscheidung liegt jedoch immer bei ihnen.