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Fantastische Tierwesen und wie sie zu töten sind.

<span class="bold">Dragon's Dogma: Dark Arisen</span>, das Monsterjagd-Epos, das dich mit seiner ganz eigenen Dynamik laufend vor Herausforderungen stellt, ist jetzt mit einem Rabatt von 60% zur Veröffentlichung DRM-frei auf GOG.com erhältlich.

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Der Rabatt von 60% gilt bis zum 20. Juni, 15:00 Uhr.

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Schlaumayr: BTW gibt's auf Netflix aktuell eine Anime Serie zu Dragon's Dogma, wer wie ich immer die doppelte Dröhnung von einem Franchise braucht, für den ist das vielleicht was ^^ Durch die Serie wurde ich an das Spiel erinnert und konnte wieder besser einsteigen.
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toxicTom: Kurze Frage: Ich habe das Spiel, aber noch im Backlog - spoilert die Serie da was, oder is die unabhängig von der Story des Spiels?
Also gewisse Parallelen gibt es auf jeden Fall, die Serie wird mit "basiert auf dem Capcom Spiel" beworben im Intro. Ich glaube aber nicht, dass man sich dadurch das Spielerlebnis verdirbt.

Die Serie startet wie das Spiel auch in Kassardis, einem Hafendorf, das von einem Drachenangriff heimgesucht wird. Man ist aber völlig frei in der Charakterwahl, während es in der Serie einen Protagonisten gibt, der storytechnisch auch ein anderes Einzelschicksal als "origin" hat.

Der Umstand, was es mit den Drachen und den Erweckten auf sich hat, das könnte man vielleicht als Spoiler sehen und das ergibt sich in der Serie in einer der letzten Episoden. Diesen Ahamoment fand ich aber in der Serie dramaturgisch gut getimed, ich glaube nicht, dass es das Open World Spiel besser hinbekommt.
Das hat es mir jetzt auch nicht verdorben, wie gesagt hat mich die Serie motiviert, das Spiel anzugehen.

Man sieht halt auch schon ein paar Monster in den 7 Episoden, die alle jeweils an eine Todsünde thematisch angelehnt sind (die Episoden, nicht die Monster), auf die man dann auch recht früh im Spiel schon trifft.

Außerdem finde ich, dass die Serie die Pawns, also die Vasallen, anschaulicher vorstellt, als das Spiel.
Post edited September 28, 2020 by Schlaumayr
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Schlaumayr: Also gewisse Parallelen gibt es auf jeden Fall, die Serie wird mit "basiert auf dem Capcom Spiel" beworben im Intro. Ich glaube aber nicht, dass man sich dadurch das Spielerlebnis verdirbt.
Ah, danke für die ausführliche Auskunft :-)

Mal sehen, ob ich meine Frau überzeugen kann mal reinzukucken, sie steht leider nicht so auf Animiertes - obwohl sie Castlevania mochte.
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Schlaumayr: Also gewisse Parallelen gibt es auf jeden Fall, die Serie wird mit "basiert auf dem Capcom Spiel" beworben im Intro. Ich glaube aber nicht, dass man sich dadurch das Spielerlebnis verdirbt.
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toxicTom: Ah, danke für die ausführliche Auskunft :-)

Mal sehen, ob ich meine Frau überzeugen kann mal reinzukucken, sie steht leider nicht so auf Animiertes - obwohl sie Castlevania mochte.
Die Serie ist schon eher für ein erwachseneres Publikum. Zwar gibt's Action, aber es passiert auch viel Zwischenmenschliches. Zur Not alleine schauen ;) Es sind nur 7 Episoden mit jeweils circa 20 Minuten Länge.
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Schlaumayr: Die Serie ist schon eher für ein erwachseneres Publikum. Zwar gibt's Action, aber es passiert auch viel Zwischenmenschliches. Zur Not alleine schauen ;) Es sind nur 7 Episoden mit jeweils circa 20 Minuten Länge.
Naja, Castlevania war auch eher nicht für Kinder.... ;-)

Nein, meine Frau legt halt einfach Wert auf echte Schauspieler (und ist ein wandelndes Lexikon deren).
Ich hab das Spiel jetzt leider doch wieder gelöscht.. es ist mir einfach zu sperrig. Zu weite Wege, die man alle zu Fuß zurücklegen muss. Dazu passt das Balancing irgendwie nicht, weil ich ständig Mission zu erledigen bekomme, für die ich 10 bis 20 Stufen zu niedrig bin.
Anfangs in Kassardis, ich bin Stufe 5, bekomme ich den Auftrag ein Mädel von einer Insel zu retten. Das Spiel sagt einem aber nicht, dass man auf diese Insel erst ab Stufe 30 sollte, eher sogar Stufe 50 ... WTF.
Jetzt hat man einen popligen Nebenauftrag bekommen und muss dafür einen regelrechten Marathon in unerkundetes Gebiet mit vielen hochleveligen Gegnern...

Dafür ist mir meine Zeit zu schade, hatte schon lang kein Spiel mehr, wo mich so frustriert hat. Dabei fing es ganz gut an. Der Tropfen auf den heißen Stein war jetzt, als ich die Chimäre aus dem Tutoriallevel tatsächlich in nem Wald gefunden hatte, mittlerweile bin ich Stufe 20. Hab gespeichert, weil ich mir dachte, die macht mich platt... aber gut, die ersten 2 bis 3 mal den Lebensbalken abziehen ging erstaunlich einfach, was heißt dass ich nach 10 bis 15 Minuten noch gut Leben hatte... aber beim letzten Durchgang, hat bei gut der Hälfte der Balken einfach aufgehört, egal dass ich wie ein bekloppter noch weiterhin auf die Chimäre eingeprügelt habe... und das passt so ins Bild zu dem Bug den ich kurz davor hatte... da wollte ich Eisenstiefel kaufen und das geht in dem Spiel nicht mit klicken auf den Gegenstand, man muss umständlich auch noch die Anzahl von 0 auf 1 umstellen (welcher Idiot hat so einen Bullshit verbrochen?! Bei Zutaten kann ich es ja noch verstehen). Auf jeden Fall hatte ich vergessen, bei den Stiefeln von 0 auf 1 zu schalten... Ergebnis: die Kohle war weg und Stiefel hatte ich keine... und das war das komplette gold, das ich zu diesem Zeitpunkt besaß.

An sich lässt sich natürlich die Konsolenherkunft nicht verleugnen, die Menüs vom Hauptmenü bis zu Inventar etc. ist sowas von benutzerunfreundlich, dass man da auch schon keine Lust hat, sich mit den Gegenständen auseinander zu setzen.

Was mich persönlich noch genervt hat: An sich kuhl, dass man 2 Begleiter immer dabei hat, aber die labern ständig gleichzeitig, so dass man von den Infos, die sie zu aktuellen Mission von sich geben, überhaupt nichts mitbekommt und zwar grundsätzlich.

Ich hab mich damals gewundert, als ich zum ersten Mal von dem Spiel hörte. Es war da schon recht betagt, aber ich war interessiert. Warum kannte ich das nicht?! Es ist schon ein Geheimtipp das Spiel... aber bei weitem nicht so gut, wie es sein Underdogstatus gern hätte.

Ich habe fertig ;)
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Schlaumayr: Ich hab das Spiel jetzt leider doch wieder gelöscht.. es ist mir einfach zu sperrig. Zu weite Wege, die man alle zu Fuß zurücklegen muss. Dazu passt das Balancing irgendwie nicht, weil ich ständig Mission zu erledigen bekomme, für die ich 10 bis 20 Stufen zu niedrig bin.
Anfangs in Kassardis, ich bin Stufe 5, bekomme ich den Auftrag ein Mädel von einer Insel zu retten. Das Spiel sagt einem aber nicht, dass man auf diese Insel erst ab Stufe 30 sollte, eher sogar Stufe 50 ... WTF.
Jetzt hat man einen popligen Nebenauftrag bekommen und muss dafür einen regelrechten Marathon in unerkundetes Gebiet mit vielen hochleveligen Gegnern...

Dafür ist mir meine Zeit zu schade, hatte schon lang kein Spiel mehr, wo mich so frustriert hat. Dabei fing es ganz gut an. Der Tropfen auf den heißen Stein war jetzt, als ich die Chimäre aus dem Tutoriallevel tatsächlich in nem Wald gefunden hatte, mittlerweile bin ich Stufe 20. Hab gespeichert, weil ich mir dachte, die macht mich platt... aber gut, die ersten 2 bis 3 mal den Lebensbalken abziehen ging erstaunlich einfach, was heißt dass ich nach 10 bis 15 Minuten noch gut Leben hatte... aber beim letzten Durchgang, hat bei gut der Hälfte der Balken einfach aufgehört, egal dass ich wie ein bekloppter noch weiterhin auf die Chimäre eingeprügelt habe... und das passt so ins Bild zu dem Bug den ich kurz davor hatte... da wollte ich Eisenstiefel kaufen und das geht in dem Spiel nicht mit klicken auf den Gegenstand, man muss umständlich auch noch die Anzahl von 0 auf 1 umstellen (welcher Idiot hat so einen Bullshit verbrochen?! Bei Zutaten kann ich es ja noch verstehen). Auf jeden Fall hatte ich vergessen, bei den Stiefeln von 0 auf 1 zu schalten... Ergebnis: die Kohle war weg und Stiefel hatte ich keine... und das war das komplette gold, das ich zu diesem Zeitpunkt besaß.

An sich lässt sich natürlich die Konsolenherkunft nicht verleugnen, die Menüs vom Hauptmenü bis zu Inventar etc. ist sowas von benutzerunfreundlich, dass man da auch schon keine Lust hat, sich mit den Gegenständen auseinander zu setzen.

Was mich persönlich noch genervt hat: An sich kuhl, dass man 2 Begleiter immer dabei hat, aber die labern ständig gleichzeitig, so dass man von den Infos, die sie zu aktuellen Mission von sich geben, überhaupt nichts mitbekommt und zwar grundsätzlich.

Ich hab mich damals gewundert, als ich zum ersten Mal von dem Spiel hörte. Es war da schon recht betagt, aber ich war interessiert. Warum kannte ich das nicht?! Es ist schon ein Geheimtipp das Spiel... aber bei weitem nicht so gut, wie es sein Underdogstatus gern hätte.

Ich habe fertig ;)
ich kann den frust nur zu gut verstehen,ich hatte mich beim release auch total gefreut,unnd wurde dann enttäuscht,das geplapper der vasallen fand ich auch sehr nervig,vor allem wenn man den dazugehörigen untertitel lesen will will,ist das sehr nervig und kaum möglich.

ich habe das game wie beschrieben auch mehrere versuche gegeben,aber habe dan auch frustriert aufgehört.
@Schlaumayr

Du machst irgendwas verkehrt =D

Das Spiel ist super easy. Man muss eben selbst schauen, was man in der momentanen Situation bewältigen kann.
Ich scheue dieses Wort, aber: es ist vielleicht etwas "Souls-Like".
Gerade die Chimären können einen auch einfach mal mit einem Schlag killen. Egal auf welchem Level man ist.

Greif bei denen die unterschiedlichen Teile an. Am besten spielte sich für mich der Erzmagier.

Man merkt normalerweise schon, wenn man für einen bestimmten Bereich/Quest zu schwach ist.

Das einzige was mich genervt hat war, dass man Quests verpassen kann, ohne das man darüber benachrichtigt wird.

Auch die MT-Steuerung ist totaler Mist. Kommt halt von Konsole.

Probier es mal mit Gamepad (X360)

Grüße
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TheHexer_pcg: @Schlaumayr

Du machst irgendwas verkehrt =D

Das Spiel ist super easy. Man muss eben selbst schauen, was man in der momentanen Situation bewältigen kann.
Ich scheue dieses Wort, aber: es ist vielleicht etwas "Souls-Like".
Gerade die Chimären können einen auch einfach mal mit einem Schlag killen. Egal auf welchem Level man ist.

Greif bei denen die unterschiedlichen Teile an. Am besten spielte sich für mich der Erzmagier.

Man merkt normalerweise schon, wenn man für einen bestimmten Bereich/Quest zu schwach ist.

Das einzige was mich genervt hat war, dass man Quests verpassen kann, ohne das man darüber benachrichtigt wird.

Auch die MT-Steuerung ist totaler Mist. Kommt halt von Konsole.

Probier es mal mit Gamepad (X360)

Grüße
Wir haben ja schon bei Surge herausgefunden, dass ich mit "Souls-like" Spielen nichts anfangen kann^^

Wobei das hier schon ein mildes Souls-like wäre. Die Standardgegner sind auch häufig überhaupt kein Problem gewesen und sind gefallen wie die Fliegen.
Nur bin ich gestern bei meinem Marathon auf ein Banditenlager gestoßen, wo es 2 Bogenschützen gab, die wie mit Maschinengewehren auf mich geschossen haben. Mit der Rückstoßwirkung ihrer Pfeile bin ich nicht mal in die Nähe gekommen, das hat mich super aufgeregt und ich hab das Lager erst auf den vierten oder fünften Anlauf ereldigt.
Danach kam die Chimäre und wie gesagt war der Grund ja nicht, dass sie mich mit einem Schlag ereldigt hätte, sondern, dass 3/4 des Kampfes super liefen, bis der Monsterlebensbalken einfach keine Lust mehr hatte, weniger zu werden. Ich hatte Schwanz und Ziege schon erledigt.

Dein Punkt hat mich aber auch angenervt, kaum war ich in Gran Soren, der Hauptstadt, sind 2 Quests einfach gescheitert.

Da kommt ein weiterer Punkt der mich stört und das ist das Speichersystem. Was bringt mir das "Schnellspeichern" mit der Taste "I" im Pausenmenü, wenn eh alles nur einen Speicherstand bedient und ich beim Laden nicht aussuchen kann, ob ich vielleicht nen älteren Spielstand gern laden würde?!

Gamepad kommt mir leider bei so Spielen nicht in die Tüte, finde das Umsehen mit dem zweiten Analogstick total ätzend bei Thirdperson spielen.

Ich muss das mal ruhen lassen, vielleicht mach ich weiter oder spiele stattdessen einach Kingdoms of Amalur xD

Danke für deinen Post. (Auch an Schizo :) )
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Schlaumayr: Wir haben ja schon bei Surge herausgefunden, dass ich mit "Souls-like" Spielen nichts anfangen kann^^
[...]
Genau daran musste ich denken, und konnte mir deshalb den Satz nicht verkneifen xD.

[...]
Nur bin ich gestern bei meinem Marathon auf ein Banditenlager gestoßen, wo es 2 Bogenschützen gab, die wie mit Maschinengewehren auf mich geschossen haben. Mit der Rückstoßwirkung ihrer Pfeile bin ich nicht mal in die Nähe gekommen, das hat mich super aufgeregt und ich hab das Lager erst auf den vierten oder fünften Anlauf ereldigt.
Ja, muss ich auch zugeben, dass die Banditen manchmal nerven. Deswegen "Souls-Like".
Die Herangehensweise ist da meist entscheidend. Ich hab es dann "klassisch" gemacht, in dem ich einfach später wieder zurückkam... =)

Das führt mich auch gleich wieder hierzu:

Dein Punkt hat mich aber auch angenervt, kaum war ich in Gran Soren, der Hauptstadt, sind 2 Quests einfach gescheitert.
Versuche ich eine andere Quest zu machen, um dann vielleicht für eine vorige Quest stärker zu sein (weil ich bspw. lvl 10, Quest lvl 30). Dann ist die vorige Quest einfach gescheitert.

Kein intelligentes Questdesign. Die Trigger für das Scheitern sind imo auch nicht ersichtlich.

Da scheitert dann einfach mal die Quest mit der (Name vergessen) Waldhexe, ohne das ich etwas gemerkt habe oder auch nur den Grund weiß, und ich muss viel später im Spiel einen Golem töten, bei dem ich das Wissen der Hexe gebraucht hätte -> tja... Hexe weg...

Oder die Quest mit Quina. Ich soll die begleiten... Zack... auf einmal ist die Quest gescheitert und Quina ist schon am Questziel...

Das waren beides Quests, für die ich
A: keine Benachrichtigung über das Scheitern erhalten habe bzw. dieses nicht vorhersehbar war.
B: ich zum Zeitpunkt des Scheiterns gar nicht die charakterlichen Eigenschaften erfüllen kann um die Quest sauber abzuschließen.

Addendum: Genau deshalb habe ich keines meiner bisherigen zweimaligen Durchgänge wirklich abgeschlossen. Beide kurz vor Schluss abgebrochen. Auf Grund dieses intelligenten Quest-Designs habe ich dann doch einige Sachen verpasst, welche hätten nützlich sein können. Machte dann auch in der Gesamtbetrachtung einfach einen "löchrigen" Eindruck, weil man vom logischen her einfach Zusammenhänge verpasst.
--

Wie dem auch sei, ich hatte mit dem Spiel trotzdem Spaß. Auf Grund des Quest-Designs muss man extrem vorausschauend spielen.

Ich persönlich kam mit MT nicht klar, deshalb mein Vorschlag mit dem Gamepad.

Vielleicht findest du ja doch noch ins Spiel. Es macht schon Spaß...trotz der Schwächen.

Grüße
Post edited September 29, 2020 by TheHexer_pcg
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TheHexer_pcg: ...
Ich wollte dem Titel jetzt auch nicht per se die Qualität abstreiten, er hat durchaus auch seine Stärken, mir gefällt das Actionlastige Kampfsystem sehr gut, es ist eingängig, aber auch weit komplexer und vielfältiger, als z.B. bei Witcher oder Elder Scrolls.
Das war gestern nur einfach ein ziemlich frustrierender Anlauf.

Ich hab die Banditen dann letztlich geschafft, als ich direkt die Bogenschützen erledigt habe, was schwerer war als es klingt. Den Rest der Truppe dann im Diablo-Kiting-Style einzeln rausgezogen.

Das mit Quina fand ich halt heftig... anscheinend ist der Hexenwald ja ein Addon Dungeon, oder? Ich hätte sie halt dort suchen sollen, war zu dem Zeitpunkt Stufe 5 und im Wiki steht als Empfehlung für Finstergramm die Stufe 30.

Ich finde die Spielwelt ja schon ziemlich kuhl, die Serie hat mir auch super gefallen. Ich hoffe, ich lass mich nicht entmutigen. Aber dazu muss ich es erst wieder installieren ;)
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Schlaumayr: Ich wollte dem Titel jetzt auch nicht per se die Qualität abstreiten, [...]
Das wollte ich dir auch gar nicht unterstellen, mein Bester =)

Ich wollte dich nur ermutigen weiterzumachen. ;-) (BTW spiel endlich The Surge! =D )

Aber ich bin da ganz bei dir. Das Spiel hat seine Stärken und Schwächen.

Meiner Meinung nach, hätte man an der Umsetzung der Quests noch arbeiten können. Es wirkt eben nicht sehr überschaubar. Für mich der stärkste Kritikpunkt.

Und natürlich merkt man bei diesem Titel ganz besonders, dass es sich um einen Konsolenport handelt. (Stichwort Steuerung)

Ansonsten mag ich das Spiel auch auf Grund seiner "Andersartigkeit". Das Spiel hat einfach was...
Der Grafikstil, das Gameplay, das Vasallen-System etc.

Ich glaube aber das ist ein solches Spiel an dem sich generell die Geister scheiden. Wie bei Dark Souls.
Entweder man mag es oder nicht.

Finstergram hat übrigens nichts mit dem Hexenwald zu tun. Das ist eine Insel. Und ja, das Ding ist das AddOn.

Die Serie kenne ich auch vom Hörensagen. Gibt es wohl schon lange.
Bin aber Netflixverweigerer.

Auch wenn ich noch verhältnismäßig jung bin =D , bin ich da sehr "vintage" und lege da eher Wert auf die Silberscheibe. Ich digitalisiere mir das selber =)