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Begib dich auf eine gefährliche Reise mit einem 2D-RPG im Retro-Stil! Knights of the Chalice ist jetzt DRM-frei auf GOG.COM erhältlich mit -20%. Der Rabatt gilt bis zum 8. Dezember 2020, um 15:00 Uhr. Stelle eine Gruppe von vier Abenteurern zusammen und kämpfe gegen den bösen Rat der Sklavenhalter, herrschsüchtige Riesen, teuflische Dämonen und gefährliche Drachen.

Sieh dir die Knights of the Chalice Demo an und verpasse nicht Knights of the Chalice 2, was auch bald auf GOG.COM erhältlich sein wird.

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Für diejenigen, die das Spiel interessiert:

- Man erstellt 4 Charaktere. Geschlecht und Klasse frei wählbar. Die Charaktere haben KEINE Persönlichkeiten, es gibt also kein "Party Banter", Romanzen, Dialogoptionen untereinander usw.
Das ist hier wirklich old school, wie in den Dark Sun Teilen oder Pool of Radiance. Man darf auch keine große Story erwarten, das Spiel ist im Grunde Kampf nach Kampf.
Es ist so halb Open World, mit einer Landkarte, bei der man Orte besuchen kann; wobei die meisten eben durch Story-Events abgesperrt sind.

- Rasse ist ausschließlich menschlich. Klassen gibt es nur 3 und zwar Krieger, Paladin und Magier.
Die empfohlene Gruppenkonstellation ist 2 Krieger, 1 Paladin, 1 Magier.
Der Magier wird im Laufe der Zeit zu einer Ein-Mann-Armee, der Paladin ist hauptsächlich fürs Heilen da.

- Das Spiel dauert über 30, aber unter 40 Stunden und hat mich während der Zeit sehr gut unterhalten.
Ich musste ca. 10 Stunden grinden, was mMn unumgänglich ist, da jeder der Kämpfe gegen den Spieler gemünzt ist und es mir ein absolutes Rätsel ist, wie man das ohne grinden schaffen sollte.

Inwiefern ist das Spiel gegen den Spieler gemünzt?

- Der Feind beginnt bei jedem Kampf.

- Sämtliche Feinde greifen fast ausnahmslos das stärkste Gruppenmitglied an, was in meinem Fall der Magier war, der eh schon nicht grad viele Lebenspunkte hat.

- Heilen kann man mit Zaubern, oder an Lagerfeuern, an denen auch gespeichert wird. Sämtliche Zauber haben eine begrenzte Anzahl an Benutzungen, bis man wieder am Lagerfeuer rastet.
Problem dabei: das Spiel sperrt einen regelmäßig in bockschweren Dungeons ein, die KEINE Lagerfeuer haben - Augen zu und durch, eine falsche Abbiegung und man kann von vorne anfangen und das regelmäßig. Hier muss man mit den Zaubern haushalten und kann teilweise nur beten, dass man keine Mali, wie Blindheit, draufbekommt.

Alles in allem ein extrem forderndes, sehr altmodisches Rollenspiel. Wie schon beim anderen Thread erwähnt: wer Dark Sun mochte, wird auch das hier mögen.
low rated
Der GoG Rip off ist auch hier vorhanden. Nicht kaufen!
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springtoiffel: Problem dabei: das Spiel sperrt einen regelmäßig in bockschweren Dungeons ein, die KEINE Lagerfeuer haben - Augen zu und durch, eine falsche Abbiegung und man kann von vorne anfangen und das regelmäßig. Hier muss man mit den Zaubern haushalten und kann teilweise nur beten, dass man keine Mali, wie Blindheit, draufbekommt.
Das hat mich auch genervt und war letztlich der Grund, warum ich das Spiel aufgegeben habe, obwohl es mich eigentlich total begeistert hatte und ich auch schon ziemlich weit gekommen war. Am meisten hat mich daran gestört, dass man oft gar keinen Überblick darüber hat, wie groß der Dungeon eigentlich ist und wie viele Kämpfe man überstehen muss. Man irrt herum und muss erst mal rausfinden, wo es überhaupt lang geht, welche Ecken man besser vermeidet etc., und dabei stolpert man von einem toughen Kampf in den anderen und wird immer schwächer. Außerdem kann man davon ausgehen, dass am Ende des Dungeons noch ein fetter Bosskampf wartet, aber ob man vorher nochmal rasten kann, das weiß man nicht.

Ich denke, das Spiel setzt wirklich darauf, dass man sich in diesen Situationen selbst Tränke braut und Zauberstäbe bastelt, um über die Runden zu kommen, und dagegen habe ich mich eher gesträubt, weil man es mit den teuer ergrindeten und auch benötigten XP bezahlen muss ...

Die Demo (falls es noch dieselbe ist wie damals) ist übrigens eigenständig, mit exklusiven Kämpfen. Alles, was darin vorkommt, ist extra, nicht Teil des eigentlichen Spiels. Und sie ist ganz schön hart und demonstriert eher die frustrierende Seite von KotC als die gute. Das Hauptspiel ist überwiegend viel einfacher. Ich bin froh, dass ich mich damals nicht habe abschrecken lassen und mir KotC trotzdem gekauft habe, es war dann doch besser als gedacht. Aber ein Kernchen Wahrheit enthält die Demo eben auch; in vereinzelten Momenten kann man auch im Hauptspiel so gefrustet werden.
Post edited December 01, 2020 by Leroux
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springtoiffel: Problem dabei: das Spiel sperrt einen regelmäßig in bockschweren Dungeons ein, die KEINE Lagerfeuer haben - Augen zu und durch, eine falsche Abbiegung und man kann von vorne anfangen und das regelmäßig. Hier muss man mit den Zaubern haushalten und kann teilweise nur beten, dass man keine Mali, wie Blindheit, draufbekommt.
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Leroux: Das hat mich auch genervt und war letztlich der Grund, warum ich das Spiel aufgegeben habe, obwohl es mich eigentlich total begeistert hatte und ich auch schon ziemlich weit gekommen war. Am meisten hat mich daran gestört, dass man oft gar keinen Überblick darüber hat, wie groß der Dungeon eigentlich ist und wie viele Kämpfe man überstehen muss. Man irrt herum und muss erst mal rausfinden, wo es überhaupt lang geht, welche Ecken man besser vermeidet etc., und dabei stolpert man von einem toughen Kampf in den anderen und wird immer schwächer. Außerdem kann man davon ausgehen, dass am Ende des Dungeons noch ein fetter Bosskampf wartet, aber ob man vorher nochmal rasten kann, das weiß man nicht.

Ich denke, das Spiel setzt wirklich darauf, dass man sich in diesen Situationen selbst Tränke braut und Zauberstäbe bastelt, um über die Runden zu kommen, und dagegen habe ich mich eher gesträubt, weil man es mit den teuer ergrindeten und auch benötigten XP bezahlen muss ...

Die Demo (falls es noch dieselbe ist wie damals) ist übrigens eigenständig, mit exklusiven Kämpfen. Alles, was darin vorkommt, ist extra, nicht Teil des eigentlichen Spiels. Und sie ist ganz schön hart und demonstriert eher die frustrierende Seite von KotC als die gute. Das Hauptspiel ist überwiegend viel einfacher. Ich bin froh, dass ich mich damals nicht habe abschrecken lassen und mir KotC trotzdem gekauft habe, es war dann doch besser als gedacht. Aber ein Kernchen Wahrheit enthält die Demo eben auch; in vereinzelten Momenten kann man auch im Hauptspiel so gefrustet werden.
Jup, die abgesperrten Dungeons sind purer Trial & Error, wenn man bei der linken Ecke laden musste, merkt man sich das und probiert dann gleich die rechte Ecke aus. Leider sind die Kämpfe in solchen Arealen alle bockschwer, da muss man halt schauen, wie man von schwer zu schwerer durchkommt.
EDIT: Aso, Crafting, egal in welcher Form, lehne ich grundsätzlich ab und das wie du schreibst, selbst erstellte Zauberstäbe mit begrenzten Ladungen durch die eigenen XP finanziert werden, geht gar nicht; das führt ja nur zu noch mehr Grinding, wenn man die Verluste wieder reinholen will! EDIT ENDE
Prinzipiell find ich es ein tolles Spiel, kam zu dem Zeitpunkt, zu dem ich es gekauft habe, wie gerufen - da hatte ich grad ein Spiel nach dem anderen, das nur aus Dialogen und Zwischensequenzen zu bestehen schien, da war ein fast Storyloses Spiel wie geschaffen für mich.
Trotzdem bin ich eben auch der Meinung, dass man die Leute durchaus vorwarnen sollte, das erspart viel potenziellen Frust ! ~,~
Die Demo habe ich nie gespielt, bin davon ausgegangen, dass die der Start vom Spiel ist; das interessiert mich jetzt natürlich, gleich mal downloaden ...
Post edited December 01, 2020 by springtoiffel