springtoiffel: Problem dabei: das Spiel sperrt einen regelmäßig in bockschweren Dungeons ein, die KEINE Lagerfeuer haben - Augen zu und durch, eine falsche Abbiegung und man kann von vorne anfangen und das regelmäßig. Hier muss man mit den Zaubern haushalten und kann teilweise nur beten, dass man keine Mali, wie Blindheit, draufbekommt.
Leroux: Das hat mich auch genervt und war letztlich der Grund, warum ich das Spiel aufgegeben habe, obwohl es mich eigentlich total begeistert hatte und ich auch schon ziemlich weit gekommen war. Am meisten hat mich daran gestört, dass man oft gar keinen Überblick darüber hat, wie groß der Dungeon eigentlich ist und wie viele Kämpfe man überstehen muss. Man irrt herum und muss erst mal rausfinden, wo es überhaupt lang geht, welche Ecken man besser vermeidet etc., und dabei stolpert man von einem toughen Kampf in den anderen und wird immer schwächer. Außerdem kann man davon ausgehen, dass am Ende des Dungeons noch ein fetter Bosskampf wartet, aber ob man vorher nochmal rasten kann, das weiß man nicht.
Ich denke, das Spiel setzt wirklich darauf, dass man sich in diesen Situationen selbst Tränke braut und Zauberstäbe bastelt, um über die Runden zu kommen, und dagegen habe ich mich eher gesträubt, weil man es mit den teuer ergrindeten und auch benötigten XP bezahlen muss ...
Die Demo (falls es noch dieselbe ist wie damals) ist übrigens eigenständig, mit exklusiven Kämpfen. Alles, was darin vorkommt, ist extra, nicht Teil des eigentlichen Spiels. Und sie ist ganz schön hart und demonstriert eher die frustrierende Seite von KotC als die gute. Das Hauptspiel ist überwiegend viel einfacher. Ich bin froh, dass ich mich damals nicht habe abschrecken lassen und mir KotC trotzdem gekauft habe, es war dann doch besser als gedacht. Aber ein Kernchen Wahrheit enthält die Demo eben auch; in vereinzelten Momenten kann man auch im Hauptspiel so gefrustet werden.
Jup, die abgesperrten Dungeons sind purer Trial & Error, wenn man bei der linken Ecke laden musste, merkt man sich das und probiert dann gleich die rechte Ecke aus. Leider sind die Kämpfe in solchen Arealen alle bockschwer, da muss man halt schauen, wie man von schwer zu schwerer durchkommt.
EDIT: Aso, Crafting, egal in welcher Form, lehne ich grundsätzlich ab und das wie du schreibst, selbst erstellte Zauberstäbe mit begrenzten Ladungen durch die eigenen XP finanziert werden, geht gar nicht; das führt ja nur zu noch mehr Grinding, wenn man die Verluste wieder reinholen will! EDIT ENDE
Prinzipiell find ich es ein tolles Spiel, kam zu dem Zeitpunkt, zu dem ich es gekauft habe, wie gerufen - da hatte ich grad ein Spiel nach dem anderen, das nur aus Dialogen und Zwischensequenzen zu bestehen schien, da war ein fast Storyloses Spiel wie geschaffen für mich.
Trotzdem bin ich eben auch der Meinung, dass man die Leute durchaus vorwarnen sollte, das erspart viel potenziellen Frust ! ~,~
Die Demo habe ich nie gespielt, bin davon ausgegangen, dass die der Start vom Spiel ist; das interessiert mich jetzt natürlich, gleich mal downloaden ...