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On a tous à un moment ces envies soudaines de bons RPGs... Mais que choisir quand on veut à la fois une immersion digne d'un jeu de rôle sur table, un monde complexe et un jeu vraiment moderne ? Ne cherchez plus, la réponse vient de France et c'est Solasta: Crown of the Magister, du studio Tactical Adventures. Envie d'en savoir plus ? L'équipe du jeu vous le présente et répond à quelques questions.



GOG.COM : Pouvez-vous nous présenter le monde de Solasta et son histoire ?
Xavier (Directeur Gameplay) :[/i] Solasta est un monde médiéval fantastique avec une touche post-apocalyptique, ce qui est un mix plutôt rare. L’histoire se passe un millier d’années après qu’un Cataclysme ait frappé les terres de Solasta, détruisant le grand Empire elfe de Manacalon – Cataclysme qui est dû à l’exode massif des humains et de leurs dieux depuis leur monde de Tirmar pour fuir une grande menace.

Quels sont vos 3 conseils pour les débutants de ce genre d'aventure tactique ?
Emile (Community Lead) :[/i] 1. Créez une équipe d’aventuriers équilibrée pour combler les faiblesses de chacun et avoir plus d’options lors des combats.
2. Assurez-vous de ne pas oublier d’acheter ou de fabriquer du bon équipement ! Un aventurier mal équipé est un aventurier mort. Ou mourant.
3. N’hésitez pas à baisser le niveau de difficulté (même temporairement) si certains combats sont trop durs – le but reste de s’amuser !




On peut semer ses ennemis dans des passages étroits, utiliser la pénombre, la fragilité et la verticalité du terrain, etc... Comment avez-vous approché le développement de cet environnement complexe ?
Xavier :[/i] Tout d’abord nous avons réfléchi à la façon de faire exister ces piliers en termes de gameplay. Pour que la lumière soit un outil, il faut que sa présence ou son absence ait un impact. Cela a mené à développer des sensibilités spécifiques aux monstres des Badlands, habitués aux ténèbres, ainsi le joueur peut prendre l’avantage sur eux grâce à la lumière. C’est également le cas des grands ennemis du jeu. Certains lieux sombrent possèdent également des torchères ou des lampes à allumer à distance pour changer radicalement les conditions de combat.

Pour ce qui relève de la verticalité et de la gestion de l’espace, tout repose sur le monde cubique qui permet de gérer de façon cohérente la taille des monstres et de créer des passage plus ou moins accessibles, cachés, en hauteur, afin de permettre au joueur de manœuvrer à son avantage. La présence de sorts de vol, téléportation et permettant de marcher au mur permet également d’exploiter de façon créative le monde cubique, en combat ou en exploration.

Solasta est lié à l'univers de la 5ème édition Donjons et Dragons, comment cela influence t'il le gameplay ?
Emile :[/i] Solasta utilise le SRD 5.1 qui est dérivé de Donjons et Dragons 5e édition, et non pas la licence complète, ce qui nous permet d’avoir accès à la plupart des règles mais pas à tout le contenu (je pense notamment aux différents archétypes des classes disponibles). Niveau gameplay, ça parlera immédiatement aux fans du jeu de rôle papier – il faut savoir qu’à la base Solasta a été travaillé avec ce système de règles déjà en tête, donc ce n’est pas tant que le SRD 5.1 influence le gameplay plutôt qu’il ne le défini.




On peut créer son personnage à partir des nombreuses races et classes disponibles, mais aussi façonner sa personnalité. Alors si vous étiez dans l'univers de Solasta, quelle serait votre race, classe et personnalité ?
Emile :[/i] La vie est rude à Solasta, mais si je devais choisir je serais plutôt un Halfelin magicien pragmatique et cynique
Xavier :[/i] Pour ma part je serais une Roublarde demi-elfe et je prendrais l’archétype fait maison : Tisserand des ténèbres, justement adapté aux terrains difficiles et capable de grimper partout !
Mathieu (Directeur Créatif) :[/i] En ce qui me concerne, je jouerai un mage humain, je prendrai l’archétype maison du maître du savoir, pour avoir le plus grand choix sur tous les sorts que nous avons développé pour le jeu.

Prêts pour l'aventure ? Ne manquez pas Solasta : Crown of the Magister !
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Bapthomme: Ouais, les amis... moi je les compte sur les doigts et j'ai trop de doigts...et encore je m'accroche. Mais quand je leur parle de films avec des sous titres ils me disent que c'est pas pour eux. Alors les jeux de rôle, qui demande de la réflexion, ou un peu de patience...
Sinon, niveau "GamesWorkshop" j'ai un jour été tenté par les Bretonniens ou Les hommes-bêtes...j'ai lâcher l'affaire, ça coute cher, ils faut les peindre, trouver avec qui jouer (c'est bête j'en connaissais avant).
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FlaW313: - Je penses que l'on est tous un peu comme ça. Les vrais amis, ça se compte sur les doigts d'une main.

- Oui, le problème des jeux comme "Warhammer 40K" (à titre d'exemple) c'est un peu cher au final, et c'est compliqué de trouver avec qui jouer; surtout de nos jours. À mon époque, il n'y avait pas internet comme aujourd'hui (pour ne siter qu'une différence), les gens sortaient bien plus. De nos jours, tous le monde reste cloitré chez soit.
Ah ah, j'ai édité mon post. Du coup maintenant c'est bizarre (pas fait exprès, j'étais juste en train de le modifier).

Continuons sur Warhammer.
Tiens, ceux qui connaissent Warhammer. c'est pas tout rose non plus. Quand on a une armée ...c'est peut être mieux quand elle est remis au gout du jour, de temps en temps. D'après ce que j'ai attendu dire certaines sont très mal en point.
Après je ne suis pas un pro.

Et oui, désolé pour l'exemple pas cohérent avec le cinéma.
Post edited May 28, 2021 by Bapthomme
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Bapthomme: Ah ah, j'ai édité mon post. Du coup maintenant c'est bizarre (pas fait exprès, j'étais juste en train de le modifier).

Continuons sur Warhammer.
Tiens, ceux qui connaissent Warhammer. c'est pas tout rose non plus. Quand on a une armée ...c'est peut être mieux quand elle est remis au gout du jour, de temps en temps. D'après ce que j'ai attendu dire certaines sont très mal en point.
Après je ne suis pas un pro.
Je ne sais pas si de nos jours, "l'actualisation" (type d'unités et autres...) des armées est toujours à faire, car cela fait bien longtemps que je n'ai pas joué à "Warhammer 40K". ^^

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Bapthomme: Et oui, désolé pour l'exemple pas cohérent avec le cinéma.
T'as pas à t'excuser pour ça.
Perso, je ne regarde que les films en Vf ou VFQ (suivant la qualité du doublage). ^^
Post edited May 28, 2021 by FlaW313
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Thunker: J'ai toujours voulu jouer à des jeux de plateau mais j'ai pas d'amis :-/
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Zaephir-Moth: Oui, de celui-là, il vaut mieux se méfier ^^...
Bah, il faudra un jour (avant que nous crevions...) organiser une p'tite soirée jeu de plateau rien que pour m'sieur Thunker !
Je suis partant ^^
Et pour le jeu, tous pareil je passe mon tour, plus le manque d’annonce Linux évidament mais je ne ferai aucune demande.
Post edited May 28, 2021 by LinuxFire
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Zaephir-Moth: Bah, il faudra un jour (avant que nous crevions tous des suites d'un 47ème variant de la Covid) organiser une p'tite soirée jeu de plateau rien que pour m'sieur Thunker !
Clair que ce serait carrément cool.
Mais faut prévoir un peu à l'avance, car ce genre de jeu demande du temps (si on parle bien du même type de jeu), et du monde.

Pour moi, un RPG / Aventure sur plateau (il y a aussi les JDR sur papier), c'est ça (juste à tire d'exemple) :
Aventure en video avec explications par JDG.
Parfois il y a un plateau, parfois non, ça dépend. ^^ Après, il y a aussi les jeux tels que : HeroQuest (mais on est plus sur un jeu de société/plateau).

Bref vous l'avez compris, je mets les JDR-papier et JDR-plateau dans le même panier. ^^
Post edited May 28, 2021 by FlaW313
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Bapthomme: Ah ah, j'ai édité mon post. Du coup maintenant c'est bizarre (pas fait exprès, j'étais juste en train de le modifier).

Continuons sur Warhammer.
Tiens, ceux qui connaissent Warhammer. c'est pas tout rose non plus. Quand on a une armée ...c'est peut être mieux quand elle est remis au gout du jour, de temps en temps. D'après ce que j'ai attendu dire certaines sont très mal en point.
Après je ne suis pas un pro.
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FlaW313: Je ne sais pas si de nos jours, "l'actualisation" (type d'unités et autres...) des armées est toujours à faire, car cela fait bien longtemps que je n'ai pas joué à "Warhammer 40K". ^^
Je ne suis pas beaucoup plus renseigné que toi de nos jours, mais si, malheureusement, ce soucis semble toujours d'actualité - économie du renouvellement oblige. Évidemment, il n'est imposé à personne de souscrire aux nouvelles éditions, règles de jeu (et versions des unités) correspondantes - je ne l'ai jamais fait et j'allais jusqu'à dissocier complètement le (système de) jeu des figurines correspondantes, ce qui signifiait qu'une partie avec des pions en carton me suffisait aussi... -, mais concrètement, dans la pratique, c'est ce que le joueur moyen finira par faire - qu'importe pour quelle raison au fond -, surtout s'il compte dénicher des complices dans les boutiques officielles ou participer à des rassemblements le temps d'un week-end. Alors pour peu que l'on souhaite posséder une armée entière de figurines bien peintes, oui, ça implique un certain investissement dirons-nous...

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FlaW313: Pour moi, un RPG / Aventure sur plateau (il y a aussi les JDR sur papier), c'est ça (juste à tire d'exemple) :
Aventure en video avec explications par JDG.
Parfois il y a un plateau, parfois non, ça dépend. ^^ Après, il y a aussi les jeux tels que : HeroQuest (mais on est plus sur un jeu de société/plateau).

Bref vous l'avez compris, je mets les JDR-papier et JDR-plateau dans le même panier. ^^
Oui, il est toujours possible d'associer divers médias à des fins d'interaction, de réalisme - ou juste d'amusement. Les pions, plans et plateaux présentent surtout l'intérêt de matérialiser des choses simples, des éléments statiques ou des positions (de joueurs, etc.) à l'intérieur de décors basiques - telle que la salle-type d'un énième donjon. Mais lors de scènes, journées ou soirées (somme toute) plus banales en ville, dans un château de grande taille ou en forêt, le bénéfice n'est plus aussi évident - la différence entre jeux de plateau et jeux de rôles prends davantage d'ampleur -... En fait, tout dépend du style de partie recherché...
Après, les webcam offrent à présent beaucoup de possibilités, sans compter les interfaces toutes prêtes qui permettent (comme dans ton exemple en vidéo) de positionner des pions, de présenter des pièces, etc. Je connais encore quelques personnes qui jouent ainsi en ligne et en sont satisfaites... Il faut juste oser faire le premier pas sur les sites concernés.
Ce que je pratiquais moi accordait davantage d'importance à la dimension théâtrale, voire éducative - et les jeux de rôles sont à présent couramment utilisés en entreprise, en formation ou dans le domaine de la santé notamment -, et beaucoup moins à celle demi-nain-de-niveau-7-en-armure-de-mithril-qui-flanque-des-torgnoles ^^, d'où plus de dialogues et de réflexion, moins d'action - à moins, dans la plupart des cas, de vouloir rencontrer un terrain favorable à un décès prématuré ^^... -, ce qui se joue beaucoup mieux (selon moi) dans une pièce (physique), ensemble, avec la p'tite pause repas, tranquille, quitte à s'isoler un peu lors de certains échanges, plutôt qu'à distance.
"HeroQuest" était très sympa' cela dit... J'ai dû posséder à peu près tous les titres de cette veine-là (Space Crusade, Seigneurs de Guerre ; L'Oeil Noir, etc.) et, quitte à ajouter volontairement un p'tit côté jeu de rôle en sus, ils suffisaient pour passer de bonnes soirées entre gamins ^^. Le seul auquel je joue encore de nos jours, durant mes soirées en communauté, reste "Citadelle", un jeu de cartes qui boxe dans une autre catégorie...
Post edited May 29, 2021 by Zaephir-Moth
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Zaephir-Moth: Je ne suis pas beaucoup plus renseigné que toi de nos jours, mais si, malheureusement, ce soucis semble toujours d'actualité - économie du renouvellement oblige. Évidemment, il n'est imposé à personne de souscrire aux nouvelles éditions, règles de jeu (et versions des unités) correspondantes - je ne l'ai jamais fait, mais dissociais complètement le jeu des figurines (et apparences) correspondantes, ce qui signifiait que jouer avec des pions en carton me suffisait aussi... -, mais concrètement, dans la pratique, c'est ce que le joueur moyen finira par faire - qu'importe pour quelle raison au fond -, surtout s'il compte dénicher des complices dans les boutiques officielles ou participer à des rassemblements le temps d'un week-end. Alors pour peu que l'on souhaite posséder une armée entière de figurines bien peintes, oui, ça implique un certain investissement dirons-nous...

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Oui, il est toujours possible d'associer divers médias à des fins d'interaction, de réalisme - ou juste d'amusement. Tout dépend du style de partie recherché... C'est sûr que les webcam offrent à présent beaucoup de possibilités, sans compter les interfaces toutes prêtes qui permettent (comme dans ton exemple en vidéo) de positionner des pions, de présenter des pièces, etc. Je connais encore quelques personnes qui jouent ainsi en ligne et en sont satisfaites...
Ce que je pratiquais moi accordait plus d'importance à la dimension théâtrale, voire éducative - et les jeux de rôles sont à présent couramment utilisés en entreprise, en formation ou dans le domaine de la santé notamment -, et beaucoup moins à l'aspect demi-nain-de-niveau-7-en-armure-de-mithril-qui-flanque-des-torgnoles ^^, d'où plus de dialogues et de réflexion, moins d'action (à moins, dans la plupart des cas, de vouloir rencontrer un terrain favorable à un décès prématuré ^^...), ce qui passe beaucoup mieux (selon moi) dans une pièce, ensemble - quitte à s'isoler un peu lors de certains échanges -, plutôt qu'à distance...
"HeroQuest" était très sympa' cela dit... J'ai dû posséder à peu près tous les titres de cette veine-là (Space Crusade, Seigneurs de Guerre ; L'Oeil Noir, etc.) et, quitte à ajouter volontairement un p'tit côté jeu de rôle en sus, ils suffisaient pour passer de bonnes soirées entre gamins ^^. Le seul auquel je joue encore de nos jours, durant mes soirées en communauté, reste "Citadelle", un jeu de cartes qui boxe dans une autre catégorie...
- Oui, le renouvellement de son set de figurines n'est pas obligatoire. Mais on fini toujours par y succomber un peu. ^^
- Pareillement, je trouvait plus agréable et vivant le côté "théâtrale" de ces types de jeux. Plus exactement, c'était le côté créatif des scénarios que j'aimais (que j'aime encore).

- Sinon, dans la même veine, il y a aussi "Le livre dont tu es le héros", pour qui connait.
Voici deux exemples de livres que j'ai eu quand j'étais ados :
> La-Legion-des-Morts
> Le-Chateau-de-Dracula
Post edited May 28, 2021 by FlaW313
Bonjour, la page du jeu indique que l'audio n'est qu'en anglais: c'est une erreur, ou un choix délibéré ? Merci
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FlaW313: - Sinon, dans la même veine, il y a aussi "Le livre dont tu es le héros", pour qui connait.
Voici deux exemples de livres que j'ai eu quand j'étais ados :
> La-Legion-des-Morts
> Le-Chateau-de-Dracula
De bons souvenirs, ça aussi ^^... La qualité variant nettement d'un titre à l'autre, non seulement dans l'écriture à proprement parler mais aussi dans le scénario et les mécanismes de jeu proposés, mais certains valaient vraiment le détour. Les séries "Quête du Graal" et "Épouvante" ne m'avaient pas vraiment marqué par exemple... Mais "Dragon d'or" (surtout ceux écrits par Oliver Johnson), "Loup Solitaire" (de Joe Dever) - oui, m'sieur LoneWolf... -, ainsi que certains épisodes des "Défis fantastiques" (surtout ceux de Keith Martin) sortaient clairement du lot... et, à vrai dire, je ne m'étais gêné pour en tirer des scénarios de campagne qui ont eux aussi rencontré un certain succès auprès de mes joueurs ^^.
A noter que la série "Loup Solitaire" a fini par être adaptée en jeu de rôle - facilement disponible - et que les titres d'origine ont été généreusement mis à disposition de tous par ledit auteur, avant son décès, par le biais d'un projet collectif en ligne appelé Projectaon.org . Évidemment, il s'agit alors toutefois des VO anglaises...
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kerid: Bonjour, la page du jeu indique que l'audio n'est qu'en anglais: c'est une erreur, ou un choix délibéré ? Merci
C'est normal, voix en anglais sous-titrées.
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Zaephir-Moth: Space Crusade
C'est pas un jdr, mais c'est néanmoins génial, surtout avec la règle de Croc (d'un très vieux mag' Casus Belli) pour y jouer à 5.
Et ce qui est marrant, est que ce n'est pas interdit dans les règles d'envoyer des "balles perdues" dans le dos de tes potes si jamais ils sont devant toi dans les points. Mais faut faire gaffe, la petite traitrise amène des points à l'autre camps...
Avec cette règle, le jeu devient autant pour les SpaceMarines que pour le Chaos (qui devient à 2, 5e joueur), un jeu de "coopération compétitive", il faut coopérer pour espérer gagner, mais il n'y a qu'un seul joueur 1er gagnant (ce qui est important surtout quand on y joue en mode Campagne, ce qui amène au meilleur plus de matos).
Le bon côté du "random" des jeux Warhammer, c'est que ça donne même une chance au "petit cousin" de gagner.
Post edited May 29, 2021 by ERISS
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GOG.com: 3. N’hésitez pas à baisser le niveau de difficulté (même temporairement) si certains combats sont trop durs – le but reste de s’amuser !
Pour en revenir à Solastak, pourquoi les persos de base proposés sont OP? fabriqués avec plus de points que le nombre officiel? Est-ce que la campagne est dosée pour des persos 'trichés', retirés aux dés jusqu'à qu'on ait des supermans?
Parceque ça n'incite pas à jouer, à se faire sa propre équipe "honnête", avec la création officielle 5e proposée...
On dirait la viellie méthode chiante des années 80, à retirer à l'infini ses persos. D&D avait fini par proposer des méthodes officielles à points ou à PV moyens fixés. C'est là aussi proposé, mais les persos de départ semblent indiquer que ça ne sert à rien.., qu'il faut utiliser la vieille méthode à dés 'pipés', ou la méthode "libre" sans limite où on peut se mettre le max partout.
Post edited May 29, 2021 by ERISS
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kerid: Bonjour, la page du jeu indique que l'audio n'est qu'en anglais: c'est une erreur, ou un choix délibéré ? Merci
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Thunker: C'est normal, voix en anglais sous-titrées.
Je dirais plutôt : c'est normal, choix économique...

Ce matin, je me suis pris une petite MAJ de 4Mo et je le relance il y a quelques minutes pour une autre MAJ de 18Go (il a du retéléchargé le jeu, je suppose ?). Sans aucune info dans les notes de MAJ.
Post edited May 31, 2021 by michelb91
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FlaW313: - Oui, le renouvellement de son set de figurines n'est pas obligatoire. Mais on fini toujours par y succomber un peu. ^^
- Pareillement, je trouvait plus agréable et vivant le côté "théâtrale" de ces types de jeux. Plus exactement, c'était le côté créatif des scénarios que j'aimais (que j'aime encore).

- Sinon, dans la même veine, il y a aussi "Le livre dont tu es le héros", pour qui connait.
Voici deux exemples de livres que j'ai eu quand j'étais ados :
> La-Legion-des-Morts
> Le-Chateau-de-Dracula
Moi, je garde un bon souvenir de mon premier "livre dont tu es le héros" le talisman de la mort.
Sinon je me rappel aussi du sépulcre des ombres. J'en ai fait d'autres aussi, et j'en ai encore plus.
Mais, je dois remarquer que les seuls que j'ai fait étaient des "défis fantastiques" j'en ai d'autres comme les "loup solitaire" mais pas encore testé.
Je les ai découvert, après mon adolescence les "ldvelh".
Post edited May 31, 2021 by Bapthomme
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FlaW313: - Oui, le renouvellement de son set de figurines n'est pas obligatoire. Mais on fini toujours par y succomber un peu. ^^
- Pareillement, je trouvait plus agréable et vivant le côté "théâtrale" de ces types de jeux. Plus exactement, c'était le côté créatif des scénarios que j'aimais (que j'aime encore).

- Sinon, dans la même veine, il y a aussi "Le livre dont tu es le héros", pour qui connait.
Voici deux exemples de livres que j'ai eu quand j'étais ados :
> La-Legion-des-Morts
> Le-Chateau-de-Dracula
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Bapthomme: Moi, je garde un bon souvenir de mon premier "livre dont tu es le héros" le talisman de la mort.
Sinon je me rappel aussi du sépulcre des ombres. J'en ai fait d'autres aussi, et j'en ai encore plus.
Mais, je dois remarquer que les seuls que j'ai fait étaient des "défis fantastiques" j'en ai d'autres comme les "loup solitaire" mais pas encore testé.
Je les ai découvert, après mon adolescence les "ldvelh".
J'ai dû jouer au premier que tu cites, mais sans grand souvenir... "Le Sépulcre des ombres", en revanche, m'avait fait forte impression. Il était vraiment bon, dans son genre, très prenant dès le départ, en plus d'offrir un certain nombre de voies d'exploration différentes. Je l'avais adapté en scénario de jeu de rôle - et un seul joueur l'avait fini vivant ^^ -...
N'hésite pas à te recoller à ceux que tu possèdes encore : ils sont souvent plus sympa' que bien des RPG moyens sur PC ou autres, l'intérêt de la lecture en plus !