It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Przygotuj się na psychologiczną grę RPG, w której wcielisz się w rolę ściganego uciekiniera. Sacred Fire: A Role Playing Game już wkrótce na GOG.COM!

Kochasz gry tak, jak my? Zapisz się do naszego newslettera, by otrzymywać nowości, powiadomienia o premierach oraz wyjątkowe zniżki. Przejdź do sekcji „Prywatność i ustawienia” na swoim koncie GOG, aby dołączyć już teraz!
RPG, w którym rozwój ma odbywać się nie tylko przez zwiększanie cech fizycznych i umiejętności, ale także przez rozwój psychiki postaci, budowanie jej osobowości (np. kontrolę nad strachem i bólem, wybór i rozwijanie sposobu walki psychologicznej w starciu z przeciwnikiem - np. prowokowanie albo zastraszanie).
Na pierwszy rzut oka jak klasyczny RPG + 'mowa ciała' - czytanie przeciwników, uczenie siebie wysyłania pożądanych sygnałów ;)

Nie na tyle ciekawe, by wrzucić na listę obserwowanych projektów?
avatar
KillingMoon: Nie na tyle ciekawe, by wrzucić na listę obserwowanych projektów?
Nie przekonuje mnie strasznie statyczny gameplay. Sama koncepcja gry wydaje się ciekawa, ale pytanie czy to wystarczy. Jak dla mnie wielka niewiadoma... :)
cenzura
Post edited March 06, 2022 by Leuu
avatar
KillingMoon: Nie na tyle ciekawe, by wrzucić na listę obserwowanych projektów?
avatar
Sarafan: Nie przekonuje mnie strasznie statyczny gameplay. Sama koncepcja gry wydaje się ciekawa, ale pytanie czy to wystarczy. Jak dla mnie wielka niewiadoma... :)
Trafny argument ze statycznym gameplayem. Byłbym w stanie spokojnie to nawet zaakceptować - taki psychiczny pojedynek samurajów przed pierwszym i jedynym ciosem w pojedynku, w stylu Mushashiego ;) - ale wydaje mi się, że gra jednak ma być dynamiczna, choć dwupłaszczyznowa - ciosy i uniki z jednej strony, panowanie nad strachem, bólem i wściekłością z drugiej. Trudno sobie to jednak wyobrazić - dlatego wynik może być albo totalną klapą, albo innowacyjnym i odświeżającym pomysłem. Sugestia, by poczekać i zobaczyć wydaje się najwłaściwsza :)
avatar
Leuu: No nie wiem, mnie się takie coś widzi raczej smartfonowo...ale co kto lubi :)
Aj! Jak cios kataną... ;)
Chodzi o zbliżenia twarzy otoczonych kółeczkiem z współczynnikami i parametrami psychicznymi postaci?
Turówka też może mieć dobrą grafikę i dynamiczne animacje...
A na smartfonie takie szczegóły (z kółeczka) mogłyby być słabo widoczne... :)
Post edited October 15, 2021 by KillingMoon
cenzura
Post edited March 06, 2022 by Leuu
avatar
KillingMoon: ...
avatar
Leuu: Być może kryje się za tym jakaś fascynująca historia, ale sposób jej przedstawienia do mnie nie trafia (zresztą stylistycznie/artystycznie też nie moja bajka). Nie twierdzę, że to jest kiepskie (...ledwo okiem rzuciłem). Tylko z tego co zerknąłem, raczej nie dla mnie.
Dziękuję za uwagi o grze :) Czasem otrzeźwiające spojrzenie kogoś z boku bardzo się przydaje, zwłaszcza gdy chciałoby się, żeby coś było nowe, odkrywcze i fajne.

Na razie to chyba bardziej wyrażam swoje nadzieje i pragnienia. Gra jest w produkcji, we wczesnym dostępie będzie na Steamie od 19 października, więc na dobrą sprawę niewiele, o ile nie jeszcze mniej, o niej wiadomo.
Na anglojęzycznym forum do tego newsa DebbieL pisał, że jako wspierający grę na Kickstarterze miał dostęp do demo Sacred Fire i jego wrażenia z grania są lepsze niż się spodziewał; że SF:RPG to znacznie więcej niż 'powieść wizualna + statystyki'. Ale to na razie pojedynczy głos, trzeba poczekać na dalszy rozwój sytuacji :)

W każdym bądź razie odczuwam niepokój - zasadny przy tak oryginalnym pomyśle na grę - że ostatecznie Sacred Fire: Psychological Role Playing Game tak się może mieć do RPG, jak krzesło elektryczne do krzesła ;)
Oby było inaczej i pojawiła się nowa, ciekawa gra! Na razie śledzę rozwój sytuacji z zainteresowaniem.
Post edited October 15, 2021 by KillingMoon
cenzura
Post edited March 06, 2022 by Leuu
avatar
KillingMoon: ....
avatar
Leuu: Pozytywy też mam, gra nie jest przesadnie zasobożerna ;)
(...a w moim przypadku, to chyba nawet nie uszczupli zbytnio tego najważniejszego, "czasu")
Jasne :)

Trochę więcej "konkretów", czyli do zobaczenia, jak twórcy gry opowiadają o Sacred Fire i jeszcze najświeższe demo gry, czyli gameplay dema ;)

Tak więc, nie da się nie przyznać, że masz rację, co do charakteryzowania gry jako obrazków z klikaniem w statystyki i opcje wyboru... :)
Nadal jestem ciekawy Sacred Fire w ostatecznej wersji, ale nie będę już wyobrażał sobie tej gry jako wzbogaconego, klasycznego RPG-a, tylko zdecydowanie jako produkcję w stylu narracyjnego / tekstowego, skądinąd doskonałego, King of Dragon Pass, co sugerowali też piszący na anglojęzycznym forum.

No, i tak zostałem zmuszony, by to sprawdzić ;)
Post edited October 15, 2021 by KillingMoon
cenzura
Post edited March 06, 2022 by Leuu
avatar
KillingMoon: ...
avatar
Leuu: Ten "kadrowy ping pong" jest dla mnie nieco irytujący. Może jest tam ukryta jakaś psychologiczna mechanika, zmuszająca gracza żeby patrzał na swoją postać (oraz na enpeca) z innego punktu widzenia czy inne "wymysły"...jestem prosty chłop, bardziej do mnie przemawia rozgrywka typu Tainted Grail ;)
Ja tam lubię 'powolne' gry, ale jest duża szansa, że i dla mnie Sacred Fire może okazać się nudny lub zbyt skomplikowany.

Natomiast Tainted Grail wygląda bardzo pięknie i tak sobie trafia na listę życzeń...
Post edited October 15, 2021 by KillingMoon
cenzura
Post edited March 06, 2022 by Leuu
avatar
Leuu: Powolne czy nie, bardziej interesujący byłby dla mnie aspekt psychologiczny, co się za nim kryje. Jeżeli jest to "garść statystyk", to trochę słabo...ale może przykładowo na końcu jest wyświetlany portret psychologiczny gracza, wyizolowany z dogłębnie przeanalizowanej rozgrywki ;)
To zagraj sobie w Tender Loving Care. To jest takie FMV gdzie jedynym elementem gameplayu jest rozwiązywanie "testów psychologicznych" (łączna pula kilkuset pytań), od odpowiedzi na które zależy przebieg kolejnych scen i po każdym rozdziale dostępny jest profesjonalny raport psychoanalityczny gracza xD
cenzura
Post edited March 06, 2022 by Leuu
avatar
KillingMoon: ...
avatar
Leuu: Powolne czy nie, bardziej interesujący byłby dla mnie aspekt psychologiczny, co się za nim kryje. Jeżeli jest to "garść statystyk", to trochę słabo...ale może przykładowo na końcu jest wyświetlany portret psychologiczny gracza, wyizolowany z dogłębnie przeanalizowanej rozgrywki ;)
Właśnie. Wszystko zależy od subtelności i głębi skonstruowanej mechaniki gry. W końcu Role Playing jak sama nazwa wskazuje to wchodzenie w rolę, jej odgrywanie ;)


avatar
Leuu: Powolne czy nie, bardziej interesujący byłby dla mnie aspekt psychologiczny, co się za nim kryje. Jeżeli jest to "garść statystyk", to trochę słabo...ale może przykładowo na końcu jest wyświetlany portret psychologiczny gracza, wyizolowany z dogłębnie przeanalizowanej rozgrywki ;)
avatar
ssling: To zagraj sobie w Tender Loving Care. To jest takie FMV gdzie jedynym elementem gameplayu jest rozwiązywanie "testów psychologicznych" (łączna pula kilkuset pytań), od odpowiedzi na które zależy przebieg kolejnych scen i po każdym rozdziale dostępny jest profesjonalny raport psychoanalityczny gracza xD
To prawdziwy hardcore ;) Jeszcze do tego przy barierze języka... Ale na głębokiej wyprzedaży to nie wiem, czy się nie skuszę ;)

avatar
ssling: ...
avatar
Leuu: Rozwiązywanie testów...to takie banalne :P

(tylko "głośno" się zastanawiałem jak zamontowali tę psychologię;)
Filmik z gameplaya demo ma 1 godzinę. Do zobaczenia tu.
Post edited October 15, 2021 by KillingMoon