Posted December 25, 2020
Уважаемые разработчики GOG, нам очень нужна поддержка современных геймпадов в GOG играх, как в старых, так и в новых. Также хотелось бы, что ПК развивался вместе с консолями и получил бы все инновации геймпадов (HD вибрацию, адаптивные курки, гироскоп и прочее).
Мне удалось собрать около 200 голосов (ссылки внизу) под двумя предложениями, конечно это не много, но объяснить суть предложений, а также распространить их очень непростое занятие. Нужны ли они? Однозначно, достаточно посмотреть на реакцию людей от DualSense и Astro's Playroom на PS5, и понять, что это будущее, что это важно, и что это нужно, и на ПК. Фишки геймпадов, такие гироскоп, адаптивные курки уже стали и становятся стандартами на передовых консолях.
Первое, что я предлагаю, - это создать стандарт / библиотеку для популярных геймпадов, с открытым исходным кодом для новых игр, который позволил бы разработчикам новых игр (для GOG и других), использовать все современные геймпады (DualShock 4, DualSense, Pro controller), а также их функции (гироскоп, HD вибрацию, адаптивные курки и так далее).
Гироскоп позволяет очень точно целится, водить наклонами и многое другое. Это уже активно используется на Nintendo Switch, поддержка есть практически в каждой игре, а также начинает использоваться на PS4 (Days Gone, Last of Us) и PS5. Крупные журналисты, да и просто игроки, отмечают, что это удобная штука, позволяющая не только решить проблему точности прицеливания на геймпадах, но и разнообразить геймплей (добавив возждение наклонами, загадки и новые механики).
HD вибрация позволяет по настоящему прочувствовать игру.
Сенсорная панель может использоваться для открытия замков, переворачивания заметок в игре и так далее.
RGB подсветка позволяет дополнить сцены дополнительным освещением, схожим с ambilight, которая загорается в нужный свет при определенном события на экране.
Было бы здорово, если бы стандарт был открытым, чтобы сообщество могло его оптимизировать, улучшать и добавлять поддержку новых геймпадов. Также было бы здорово написать руководство для разработчиков, с простыми примерами, о том, как реализовать прицеливание гироскопом и другие функции, а также о том, какие игровые механики могут использовать эти функции.
При использовании этого метода, пользователи с клавиатурой и мышью или Xbox геймпадами никак не будут ущемлены, просто для них не будет дополнительных фишек.
Второе, что я предлагаю, - это сделать программу, позволяющую использовать все популярные игровые контроллеры для старых и текущих игр, а именно эмулировать Xbox геймпад для текущих игр (путем перехвата функции, как это делают Steam или через эмуляцию геймпада, например, как Vigem) и эмулировать мышь и клавиатуру для старых игр (где геймпады не поддерживаются).
Также было бы замечательно иметь комбинированный ввод - эмуляцию контроллера Xbox геймпада и использование гироскопа контроллера для мыши, что позволяет точно и легко прицеливаться в шутерах. Многие игры для Nintendo Switch используют прицеливание гироскоп и многие отмечают, что это удобно и решает проблему неточности стиков.
Также было бы здорово сделать различные настройки, изменение чувствительности, а также, например, чтобы мы могли настроить эмуляцию левого джойстика Xbox геймпада на гироскоп, чтобы управлять автомобилем в гонкам, наклонами геймпада, как рулём. Еще нам нужно что-то вроде профилей для проблемных игр и возможность ими где-то делиться, и желательно голосовать. Самые популярные могли автоматически загружаться при запуске игры (для тех игр, где нет ввода XInput или где мы можем добавить мышь для более удобного прицеливания и т. Д.).
Реализация этих предложений даст конкуретное преимущество среди игровых магазинов (GOG станет локомотивом инноваций на ПК), даст дополнительную лояльность игроков (как компании продвигающей инновации на ПК), а также даст возможность использовать эти наработки в своих играх.
Эти предложения не затратят много ресурсов, так как уже существуют открытые библиотеки, наработки которых можно использовать, а также документация.
Спасибо.
Ссылки предложений с голосами:
gog.com/wishlist/site/sony_dualshock_4_nintendo_pro_controller_support_input_standard_utility_1
gog.com/wishlist/galaxy/sony_dualshock_4_nintendo_pro_controller_support_input_standard_utility
Также Valve писала о том, что второй популярности геймпад это DualShock4 (часть фишек, которому на смену со временем придет DualSense) и они предполагают, что он менее популярен только из-за того, что он не поддерживается в играх.
dtf.ru/gameindustry/27919-valve-nazvala-samye-populyarnye-geympady-ispolzuemye-s-igrami-v-steam
Мне удалось собрать около 200 голосов (ссылки внизу) под двумя предложениями, конечно это не много, но объяснить суть предложений, а также распространить их очень непростое занятие. Нужны ли они? Однозначно, достаточно посмотреть на реакцию людей от DualSense и Astro's Playroom на PS5, и понять, что это будущее, что это важно, и что это нужно, и на ПК. Фишки геймпадов, такие гироскоп, адаптивные курки уже стали и становятся стандартами на передовых консолях.
Первое, что я предлагаю, - это создать стандарт / библиотеку для популярных геймпадов, с открытым исходным кодом для новых игр, который позволил бы разработчикам новых игр (для GOG и других), использовать все современные геймпады (DualShock 4, DualSense, Pro controller), а также их функции (гироскоп, HD вибрацию, адаптивные курки и так далее).
Гироскоп позволяет очень точно целится, водить наклонами и многое другое. Это уже активно используется на Nintendo Switch, поддержка есть практически в каждой игре, а также начинает использоваться на PS4 (Days Gone, Last of Us) и PS5. Крупные журналисты, да и просто игроки, отмечают, что это удобная штука, позволяющая не только решить проблему точности прицеливания на геймпадах, но и разнообразить геймплей (добавив возждение наклонами, загадки и новые механики).
HD вибрация позволяет по настоящему прочувствовать игру.
Сенсорная панель может использоваться для открытия замков, переворачивания заметок в игре и так далее.
RGB подсветка позволяет дополнить сцены дополнительным освещением, схожим с ambilight, которая загорается в нужный свет при определенном события на экране.
Было бы здорово, если бы стандарт был открытым, чтобы сообщество могло его оптимизировать, улучшать и добавлять поддержку новых геймпадов. Также было бы здорово написать руководство для разработчиков, с простыми примерами, о том, как реализовать прицеливание гироскопом и другие функции, а также о том, какие игровые механики могут использовать эти функции.
При использовании этого метода, пользователи с клавиатурой и мышью или Xbox геймпадами никак не будут ущемлены, просто для них не будет дополнительных фишек.
Второе, что я предлагаю, - это сделать программу, позволяющую использовать все популярные игровые контроллеры для старых и текущих игр, а именно эмулировать Xbox геймпад для текущих игр (путем перехвата функции, как это делают Steam или через эмуляцию геймпада, например, как Vigem) и эмулировать мышь и клавиатуру для старых игр (где геймпады не поддерживаются).
Также было бы замечательно иметь комбинированный ввод - эмуляцию контроллера Xbox геймпада и использование гироскопа контроллера для мыши, что позволяет точно и легко прицеливаться в шутерах. Многие игры для Nintendo Switch используют прицеливание гироскоп и многие отмечают, что это удобно и решает проблему неточности стиков.
Также было бы здорово сделать различные настройки, изменение чувствительности, а также, например, чтобы мы могли настроить эмуляцию левого джойстика Xbox геймпада на гироскоп, чтобы управлять автомобилем в гонкам, наклонами геймпада, как рулём. Еще нам нужно что-то вроде профилей для проблемных игр и возможность ими где-то делиться, и желательно голосовать. Самые популярные могли автоматически загружаться при запуске игры (для тех игр, где нет ввода XInput или где мы можем добавить мышь для более удобного прицеливания и т. Д.).
Реализация этих предложений даст конкуретное преимущество среди игровых магазинов (GOG станет локомотивом инноваций на ПК), даст дополнительную лояльность игроков (как компании продвигающей инновации на ПК), а также даст возможность использовать эти наработки в своих играх.
Эти предложения не затратят много ресурсов, так как уже существуют открытые библиотеки, наработки которых можно использовать, а также документация.
Спасибо.
Ссылки предложений с голосами:
gog.com/wishlist/site/sony_dualshock_4_nintendo_pro_controller_support_input_standard_utility_1
gog.com/wishlist/galaxy/sony_dualshock_4_nintendo_pro_controller_support_input_standard_utility
Также Valve писала о том, что второй популярности геймпад это DualShock4 (часть фишек, которому на смену со временем придет DualSense) и они предполагают, что он менее популярен только из-за того, что он не поддерживается в играх.
dtf.ru/gameindustry/27919-valve-nazvala-samye-populyarnye-geympady-ispolzuemye-s-igrami-v-steam
Post edited May 19, 2022 by RafaelPro