It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Какой уровень в комп играх вам больше всего запомнился и чем?

Мне больше всего запомнился уровень в игре Star Wars: Jedi Knight 2- Jedi Outcast на корабле Doomgiver, когда убиваешь адмирала в экзоскелете, начинаеться полное отключение гравитации а весь корабль трещит по швам, всюду огонь из плазмопроводов вырываеться и надо покидать обреченный корабль, сам момент в игре сделан великолепно, надо в невесовмости преодолеть путь до спастаельных капсул и покинуть корабль.
Post edited March 28, 2019 by Zak_Saturday
Если брать в расчет консольные игры, то, думаю, у турбо-туннеля из Battletoads конкурентов по степени врезаемости в память поколений агонизирующих от ненависти и фрустрации игроков быть просто не может по определению.
Post edited March 28, 2019 by DremPSB
Любой "нестандартный" уровень, в любой игре, где есть так называемые "пасхалки"
avatar
Zak_Saturday: Какой уровень в комп играх вам больше всего запомнился и чем?
Если речь и идёт о FPS из 90-х то это будет E1M1 по-любому. Почему? Да потому что с него всё начинается, этот уровень волею судеб разработчиков и переигрывается чаще всего. Да и по рассказам самих разработчиков выходило что первый уровень делался чуть ли не в самом конце и основательно допиливался чтобы и быть таким запоминающимся.
Помню как меня в своё время (конец 1992-го) поразил первый уровень из игры Spear of Desnity. Wolfenstein 3D почему-то до меня не добрался. В те времена единственный способ получить игру для меня была редкая возможность на внезапное появление дискетты с работы отца (программист). Модемы и BBS появились значителньо позже.
Вообщем всё что у меня было это ZX Spectrum и слабый ПК где были CGA и EGA игры, редкие экземпляры щеголяли поддержкой MCGA/VGA и могли радовать глаз 256 цветами. Всё что я знал до этого это двухмерные аркады и квесты. И вот внезапно я вижу игру с видом из глаз, в руках у меня пистолет, с потолка свешивается нечто вроде лианы, кладка стены пронизана сыростью и плесенью. А немецкие солдаты так живо и смешно кричали что-то на странном немецком. Помню что я испытал восторг, хотелось эту игру проходить и проходить. Ничего подобного я не видел в своей жизни.
Первый уровень из Duke Nukem 3D в 1996-м меня вообще сразил. Такие красивые текстуры, зал кинотеатр, туалетные кабинки, зеркало с отражением, зал с аркадными автоматами и номер в отеле с телевизором, где крутят погоню за OJ Simpson'ом (в тот момент мне была неизвестна подоплёка дела). Почему-то меня особенно привлекло что на стенах остаются следы от пуль, а на полу - от крови на подошвах ботинок.

Что же касается текущего игрового опыта то на меня большое впечатление произвёл уровень-хаб из Deus Ex: Mankind Divided, где изображена современная Прага со старой постройкой в перемешку с небоскрёбами корпоративных учреждений. У меня огромные претензии к движку (который начал свой непростой путь с 1994-2000 годов), но такое внимание к деталям (плюс наложенные спец. эффекты и тектуры повышенного разрешения - целых 4Gb RAM) сделали своё дело: я просто влюбился в этот город и поначалу лез с расспросами к каждому встречному и проникал в каждую квартиру, где это было возможно. Удивительно, но за всю игру мне попалось только 6 человек, которые говорили одинаковые реплики. Даже страшно представить сколько времени ушло у создателей на это творение искусства. Я же потратил по меньшей мере часа два только на то чтобы насладиться им, впитать в себя эту небывалую красоту. И мне пришлось включить субтитры, поскольку только так я мог в полной мере понимать чешский язык. Умиляло что четверть слов я узнавал в своём родном русском. Вообщем почему-то меня пленит восточная Европа.
Post edited March 28, 2019 by Cadaver747
Равенхольм в Half-Life 2.
Перевёрнутый замок в Castlevania: Symphoty of the Night. В основном запомнился тем, что продлевает игрк в два раза. ;)
Предпоследний уровень Devil May Cry 3, а конкретно тот момент, когда нужно было снова победить сразу нескольких ранее встреченных боссов. Это была боль.
Вспомнил еще один запоминающийся уровень в Star Wars: Republic Commando. Там в конце геонизианской сюжетки надо загрузить коды доступа на мостике корабля сепаратистов так вот там лимит времени 5 минут, надо сразу юзать гранаты что бы супербоевых дроидов вырубить, для этого надо осколочные гранаты использовать, для дроидекасов подойдут идеально электрические, далее пробираемся на мостик, там отсреливаем турели, даем команду однму из напарников загружать коды а сами прячемся в укрытие, изредка кидая гранаты или же просто стреляем и тут же прячемся что бы не убили, когда работа будет сделана то просто убираемся с корабля, там будет видно как истребитель пробивает дверь выхода и наш отряд убирается с корабля сепаратистов, очередная победа для республики.

Во время прохождения миссии на корабле сепаратистов после уничтожения ключевых систем видно что все рушится, слышен металлический скрежет падающего металла, с потолка какие то плиты падают, вообщем атмосфера тотального разрушения наблюдается.

Если хотите получить впечятления от игры то советую поиграть в геонизианскую сюжетку, вам понравится!
avatar
DremPSB: Если брать в расчет консольные игры, то, думаю, у турбо-туннеля из Battletoads конкурентов по степени врезаемости в память поколений агонизирующих от ненависти и фрустрации игроков быть просто не может по определению.
Почему сразу ненависть и фрустрация?
Battletoads например одна из тех игр, которая показала мне, что преодолевать игровые трудности очень весело.
А более запоминающийся уровень там на мой взгляд со змеями.
Post edited May 25, 2020 by Casval_Deikun