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Desperados III (赏金奇兵3)
Destroy All Humans!
Spiritfarer
Vagrus-Riven Realms
Carrion
Cris Tales
System Shock(网络奇兵)

活动将于2020年6月10日北京时间下午6点结束。
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Ashleee: 只有免费试玩是不够的!完成以下的任务,我们会总共挑选出5则最精彩的试玩心得,并向这5位玩家各送出一份《冰汽时代》Frostpunk ❄️(活动在微博及BiliBili论坛上同步进行)
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玩了网络奇兵的demo,先吐槽一下官方给的这个最低和推荐配置是认真的吗,然后这个游戏虽然是全英文的,但我对于游戏这个跑图有点懵,不知道demo有没有任务,反正就是胡乱走,感觉没路了就再返回,打击和射击手感基本没有,emm m不是很推荐吧
id Yurole.
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玩了毁灭全人类的demo(Destroy All Humans!)
玩起来很不错,就是上飞碟之后的操作手感很不舒服,人形态下操作手感各种玩法都很不错,画面算是说得过去,我是rtx2060,玩的时候显卡风扇飞起,可能是游戏优化的不是很到位,demo只可以游玩教学关卡后续需要购买完整版,但是 为什么会要我下7g的demo呢不能缩小一点吗,剧情和cg都可以跳过,我看了一下基本没啥,中文翻译的很好,总体来说就是一个无双割草类的游戏
下面是机翻英文Below is the mechanical translation in English
Play very good, is on the flying saucer after the operation feel very uncomfortable, the human form of the operation of a variety of play is very good, the picture is said to be a good thing, I am rtx2060, play when the graphics card fan flying, may be the game optimization is not very in place, demo can only play teaching level follow-up need to buy the full version, but why i want to go under 7g demo can not shrink a little, plot and cg can skip,Chinese translate well.
玩了Spiritfarer ,忘了之前是在e3还是tga里看到的,看画风很喜欢,结果这次有了demo就尝试了一下,感觉有点一般。

首先是画面,在和npc对话的时候,画面会被拉近放大,然后画面就模糊了。
其次剧情方面,试玩里基本没进展,不知道正式游戏这游戏到底有多少剧情成分,还是说压根就没什么剧情?
最后最重要的游戏性方面,试玩里主要任务就是接npc的任务然后开船去指定地点找东西然后交任务,玩起来有点乏味,游戏有建造和种植和烹饪,但是试玩里都只能做一件,也就是造一次房子,种一次地就差不多结束了,而且这些都只能在一艘船 上做,场景有点小,尚不知正式版有什么其他场景能做这些事。还有就是在驾驶室里设定航线之后,从a点到b点的距离如果太远的话,你就只能在船上等着,没有任何加速手段能直接到目的地。

总体来讲试玩真的很短,感觉就知道了这游戏有建造种植垂钓烹饪外加接任务,但是如果完整游戏还是这个套路,那就不太期待了,单调又无趣。

不过画面风格真的不错。
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试玩了一下Desperados III (赏金奇兵3)。
画面比前两代好多了,操作方面也还行,没有像第二部赫多兰朵一样莫名其妙让人一脸懵逼,更倾向于第一部的手感,切换视角的模式很像前段时间出的皇军敢死队。每一场的开场动画都细致了好多,加上可旋转角度的镜头跟随,舒服!
人物关系的设定有些迷,第一部里库珀是没孩子的(反正打到最后都没看到有孩子相关的说明),配音也年轻一些,不论干多强壮的敌人都是一拳倒地(最终boss除外,那货1000的血,也没摸到机会用拳头试)。Doc麦考伊在第一部里刚出 场就声明了是库珀老友,第三部居然在劫车关卡里不认识?如果由配音推断角色年龄的话,第一部青年库珀,第三部中年库珀,按理说第三部里见到麦考伊不该是这个反应……那只能猜测第三部重构了人物关系和大故事 背景了╮( ̄▽ ̄")╭
角色技能方面,取消了第一部里库珀在游乐场赢来的音乐手表,给了个更加好用的丢硬币。取消了库珀神级手速的单枪3连射,改之为双枪同时射击(双枪,人老了手速不行但更有钱了么 - -)。Doc麦考伊的改动比较大,没了第一部中堪称神技的眩晕毒气瓶,变为可投掷的诱饵包(包内有惊喜),添加近战摸哨用注射器,弥补一下曾经医生没有近战手段的尴尬处境。医生的治疗被加强了(看技能说明只有冷却时间,没有次数限制, 没受伤治疗过不太确定),在血量由曾经的百分制改成血格数后,一次2格无限次数的治疗让医生给游玩思路增加了更多可能(作死警告)。狙击枪子弹只有5发(我怎么记得第一部里是7发来着),试了一下可以从山脚下敲掉在山顶训话的大安。比 较可惜的是医生的外套不能脱下来当诱饵了,想当初第一部救凯特(这角色第三部还有不?试玩版剧情不全啊啊啊啊啊啊)那关,凭借黑暗环境与诱饵组合清理了大半个地图的敌人。赫克托在第一部中没出现,是个新加的角色,自治疗酒壶(一直想把 壶当诱饵丢出去,但系统不让)+诱敌口哨+捕熊夹的技能组合(可能还有别的,但试玩版没出现)。但说真的库珀(普通人体力)近战干不掉的长衣(精英怪)必须通过体力过人(可同时携带两具尸体)的赫克托来杀,而且还是“先拼 斧子再劈死” 的动作设定,怎么看怎么都像《影子战术:将军之刃》里那位把“勝利は、我らのものだ”挂在嘴上的无垠武士啊?然后我查了一下,赏金奇兵三与影子战术是同一家公司MIMIMI做的,哦,好吧。
如果知道这一点,再去看上面说过的游戏变化,就不显得那么奇怪了。略微观察就会发现,第三部中的草丛(团)外型、赫克托捕熊夹触发击杀动画、麦考伊狙击枪瞄准的放大动画、敌人类型(不吃诱饵的精英怪)的设计等等,都有《影子战术将军之 刃》的影子(玩过的同学一定会感到熟悉 = =,我也后来才想起来的→_→)。毕竟只是接手IP,没说要延续原来的故事,做出自己公司的风格也是挺好的。
但我吐槽一个问题,游戏角色的配音真的很别扭,尤其听过第一部里人物个性鲜明的配音以后,再听第三部的配音那语气真的……嗯……反正别很扭,说不出来。万幸,个别人物口头禅在 第三部中还是有体现的,比如doc时不时就“I smell trouble”,鼻子灵的一匹[doge]
Cris Tales



最开始是喜欢这个2D风格
首场教学战斗略微展示了下战斗方式:回合制,多方向,包含一点即时应对,除此之外没有展示更多。在紧接着的双子boss战的当下,游戏进入了剧情回忆,这个地方切换得有点突兀,无论是背景音乐还是画面表现都没有去进行足 够的过渡。

开始操作角色,平视视角,移动是四方向的,前后左右,地图封闭,花花草草只能绕过;
我使用xbox one手柄,完全支持,然而翻动人物对话时反应不够及时,有顿滞感
之后青蛙获得跳跃时间能力,进行时间跳跃时,选择向过去以及向未来跳跃这个过程也不算流畅;
总得来说,用户交互方面的反馈还需要调整。

第一个惊喜是在获得三棱镜时间能力时,当我第一次看到彩绘玻璃发现他们的女神有少、中、老年三个年龄的绘图时就略有震惊(让我想到了十几年前的flash游戏《米勒山庄疑案》中的某一关卡):这个神有三个年龄!接下来女主Crisbe ll 获得了第四维的眼睛——屏幕分成了三块——可以看到一切物体与NPC的过去、现在与未来。
显然,这里开始,游戏应该去用事件给我们展示如何使用这个能力,事实上也是如此,并且在这一段事件中提示我们,这个能力可能会让我们的选择变得困难,这一点在剧情上尤为出色且合情合理。

在我我退出游戏时,发现既没有自动存档,也没有存档选项,再进入游戏就是从头开始了。我猜测这个游戏要么是使用道具或者地图点存档,要么是demo没有开放存档功能。

总结一下,
User Interface 比较简单,考虑到是独立游戏,所以也在意料之中,只是demo版本在我退出时应该提示:进度会丢失。感觉开发者不够用心。
就剧情而言,时间控制一直是游戏界经久不衰的主题,加上新颖的三棱镜表达方式,加上上文提到的,未来会有抉择的压力,我猜测开发者在剧情上下了功夫,值得期待
英文配音就见仁见智了。我玩过《Mass Effect》,wadjet eye公司的《翡翠城的秘密》《Blackwell》,这些游戏配音的代入感很强,相比而言,《Cris Tales》不是很有代入感。
Post edited June 01, 2020 by verymerry
试玩:Spiritfarer
优点:
1.这游戏居然支持4k!!!(我的4k显示器派上用场了)
2.这人物居然可以互动(虽然只能做5个动作)
缺点:
1.没中文,没中文,没中文!!!(希望正式版有中文)
2.鼠标没用吗?(希望互动键从【E】键改成鼠标左键)
3.老玩家劝退(任务就那么几个)