Tim_Fey: Не смог удержаться:
Обновление GOG 2022_№2: наша приверженность играм без DRM Спасибо за все отзывы, которые вы дали нам после
прошлой статьи. Вы классные ребята, и это показывает, что идеи GOG вызывают у вас интерес. Сегодняшняя статья посвящена теме, которая, как мы знаем,
очень важна для вас — нашей приверженности играм без DRM и тому, что это означает.
GOG был построен на доверии, которое лежит в основе нашей идентичности. Об этом свидетельствует, среди прочего, наша 30-дневная политика возврата средств или выпуск игр без DRM. В то же время мы понимаем, что
отсутствие DRM может трактоваться по разному, особенно когда современные игры сочетают офлайн и онлайн.
Когда GOG только запустился, игровой рынок сильно отличался от того, каким он стал сейчас: розничная торговля была основным каналом для покупки игр, а цифровая дистрибуция только начинала развиваться. DRM, программное обеспечение для защиты от копирования, созданное для защиты лицензий от несанкционированного копирования дисков, стало огромным геморроем для геймеров, и часто ограничивало доступ к честно приобретенному контенту. С самого начала часть миссии GOG заключалась в том, чтобы
предоставить геймерам простой способ для доступа и игры в видеоигры без необходимости возиться с файлами или иметь дело с каким-либо DRM. Сейчас убедиться, что вы можете играть в игры, купленные в GOG, в офлайн режиме, делать резервные копии и устанавливать их столько раз, сколько вам нужно особенно актуально, поскольку такие вещи, как сохранение игрового наследия, становятся важны для всей отрасли.
Хотя некоторые из самых печально известных DRM прошлого, к счастью, давно ушли в прошлое, это не означает тем не менее, что ограничения полностью исчезли. У них просто стало другое, более хитрое лицо.
Игры развиваются, и многие из них предлагают функции, выходящие за рамки однопользовательского игрового офлайн процесса, например, мультплэйер, ачивки, vanities, награды. Многие такие игры уже есть в GOG и будут и дальше появляться в нашем каталоге. Но это также поднимает вопрос: где теперь пролегает новая граница для DRM?
В этом вопросе кроется суть. Для кого-то это именно так, а для кто-то нет. Кого-то это бесит, а кто-то не обращает внимание. И, честно говоря, мы сами довольно долго молчали по этому поводу и чувствуем, что сейчас самое время высказаться.
Мы считаем, что у вас должна быть свобода выбора и право решать, как вы будете использовать, получать удовольствие и хранить купленные вами игры. И это утверждение проявляется в трех моментах:
1. Одиночный режим должен быть доступен в офлайн режиме.
2. Игры, которые вы купили и скачали, никогда не могут быть отобраны у вас или изменены против вашей воли.
3. Клиент GOG GALAXY есть и будет необязательным для доступа к однопользовательскому офлайн режиму. Мы обязуемся исполнять все эти пункты. Помимо этого, мы подтверждаем, что будем и дальше прикладывать постоянные усилия, чтобы сделать наши игры совместимыми с будущими ОС и доступными для вас на долгие годы.
Что касается многопользовательской игры, достижений и всего прочего — игры с таким функционалом были, есть и будут на GOG. Сказав это, мы считаем, что у вас есть право сделать осознанный выбор контента, которым вы хотите наслаждаться, и мы не будем говорить вам, как и где вы можете получить доступ к своим играм или хранить их. Чтобы упростить поиск игр, включающих такие функции, как многопользовательский режим, разблокируемые косметические предметы, тайм-эвенты или пользовательский контент, мы добавляем информацию о таких функциях на страницах игр. Проще говоря, теперь вы всегда будете знать заранее, приемлема ли для вас покупка.
Мы всегда очень гордились свободой, которую мы предоставляем геймерам. Хотя мы знаем, что отсутствие DRM может иметь разное значение для каждого, мы считаем, что вы имеете право решать, как использовать, получать удовольствие и сохранять игры, которые вы получаете на GOG. Поскольку игры развиваются в сторону добавления дополнительных онлайн-функций, мы хотим, чтобы вы понимали наш подход к DRM-фри и то, что это значит для нас. Это важная тема —
дайте нам знать, что вы думаете.